ઇટાલિયન કોમ્પિટિશન ઓથોરિટી (AGCM) એ માઈક્રોસોફ્ટની માલિકીની ગેમ સ્ટુડિયો એક્ટીવિઝન બ્લિઝાર્ડ પર લીધો છે, જે મોબાઈલ ગેમ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ડાયબ્લો અમર અને ફરજ પર કૉલ કરો: મોબાઇલ. AGCM એ આરોપ મૂક્યો છે કે ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ્સ રમતમાં ખરીદીને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે “ભ્રામક અને અપમાનજનક પ્રથાઓ” નો ઉપયોગ કરે છે.
નિયમનકારો કહે છે કે રમતો “ભ્રામક વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન” પર આધાર રાખે છે જેનો હેતુ ખેલાડીઓને રીમાઇન્ડર્સ અને રમતોમાં વાસ્તવિક નાણાં ખર્ચવાની તકો સાથે બોમ્બાર્ડ કરીને લાંબા અને વધુ વારંવારના રમત સત્રોને પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે. ખેલાડીઓને મર્યાદિત-સમયની આઇટમ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં ખરીદવા માટે યાદ અપાવી શકાય છે અથવા ઇન-એપ સંદેશાઓ અને પુશ સૂચનાઓ સાથે, જે ગેમપ્લે દરમિયાન અને બહાર ખેલાડીઓ સુધી પહોંચે છે તે પુરસ્કારોને ચૂકી ન જવા માટે વિનંતી કરી શકાય છે. ઓથોરિટીએ વર્ચ્યુઅલ કરન્સી અને ઇન-ગેમ ચલણ બંડલ્સ વિશે પણ ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી, જે વાસ્તવિક-વિશ્વના ખર્ચને સમજવા મુશ્કેલ બનાવી શકે છે.
પેરેંટલ કંટ્રોલ સેટિંગ્સની પણ તપાસ કરવામાં આવી રહી છે કારણ કે AGCM કહે છે કે ડિફોલ્ટ સેટિંગ્સ ખૂબ જ અનુમતિજનક છે, જેમ કે ઇન-ગેમ ખરીદી અને અમર્યાદિત રમવાનો સમય. વોચડોગ ગ્રાહક કરારના અધિકારો અને પ્રથાઓના સંભવિત ઉલ્લંઘનોની પણ તપાસ કરશે જે ખેલાડીઓને અજાણતામાં તે અધિકારોને માફ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરી શકે છે, જેમ કે EU દ્વારા લાદવામાં આવેલા અધિકારો.
ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ્સ લાંબા સમયથી મુદ્રીકરણ ચલાવવા માટે લૂટ બોક્સ અને અન્ય ઇન-ગેમ ખરીદીઓ પર આધાર રાખે છે. જેમ કે સંપૂર્ણ કિંમતની રમતોની વિરુદ્ધ આ સિસ્ટમો કુદરતી પ્રગતિ અને પે-વિન વચ્ચેની રેખાને અસ્પષ્ટ કરી શકે છે. ખર્ચ કેટલી ઝડપથી વધી શકે છે તેનો ખ્યાલ મેળવવા માટે, એક ખેલાડીનો વિચાર કરો જે કથિત રીતે સામેલ છે ડાયબ્લો અમર.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/gaming/italian-regulators-are-investigating-activision-blizzards-monetization-practices-135057481.html?src=rss પર દેખાયો હતો.







