CES ખાતે DLSS 4.5 ની જાહેરાત કર્યાના થોડા મહિનાઓ પછી, NVIDIA એ તેની આગામી મુખ્ય અપગ્રેડિંગ ટેક્નોલોજી, DLSS 5નું અનાવરણ કર્યું છે. કંપની આ આગામી પુનરાવર્તન માટે AI પર બમણું કરી રહી છે, અને દાવો કરે છે કે DLSS 5 જ્યારે આ મોડલ આવે ત્યારે રીઅલ-ટાઇમ ન્યુરલ રેન્ડરિંગનો ઉપયોગ કરીને “ફોટોરિયલ લાઇટિંગ અને સામગ્રી સાથે પિક્સેલને જોડશે”.
તો વ્યવહારમાં આનો અર્થ શું છે? NVIDIA ના GTC 2026 કીનોટમાં ઓન-સ્ટેજ ડેમોમાં, CEO જેન્સન હુઆંગે ટેક્નોલોજીનું નિદર્શન કર્યું રેસિડેન્ટ એવિલ: રિક્વિમ, હોગવર્ટ્સ લેગસી અને સ્ટારફિલ્ડ. DLSS 5 પાત્રના વાળ અને ચામડીના રંગમાં નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં વિગત ઉમેરે છે, પરંતુ તે એવી રમતો સાથે પણ સરખાવવામાં આવે છે કે જેમાં DLSS સુવિધા ચાલુ નથી. તે સ્પષ્ટ નથી કે પાથ ટ્રેસિંગ અને તેની તમામ સુવિધાઓ ચાલુ સાથે DLSS 4.5 ની સરખામણીમાં આમાં કેટલો તફાવત છે.
“DLSS 5 દરેક ફ્રેમ માટે રમતના રંગ અને ગતિ વેક્ટરને ઇનપુટ તરીકે લે છે, અને ફોટોરિયલ લાઇટિંગ અને સ્રોત 3D સામગ્રી સાથે જોડાયેલા અને ફ્રેમથી ફ્રેમમાં સુસંગત સામગ્રી સાથે દ્રશ્યને જોડવા માટે AI મોડલ્સનો ઉપયોગ કરે છે,” NVIDIA એ એક બ્લોગ પોસ્ટમાં જણાવ્યું હતું. કંપની એ પણ નોંધે છે કે ટેક્નોલોજી રીઅલ ટાઇમમાં ચાલે છે અને તે 4K સુધી કામ કરે છે.
હુઆંગે DLSS 5 ને બે RTX 5090 GPU સાથે સિસ્ટમ ચલાવી બતાવ્યું. આખરે, તે એક જ વિડીયો કાર્ડ પર ચલાવવા માટે સક્ષમ હશે (જોકે મને લાગે છે કે તે લગભગ બે 5090 જેટલું શક્તિશાળી હશે). સ્ટુડિયો દ્વારા જરૂરી GPU હોર્સપાવરની જરૂરિયાત વિના, રિયલ-ટાઇમ રેન્ડરિંગ માટે હોલીવુડ જેવી ગુણવત્તા પ્રદાન કરવા તરફના પગલા તરીકે હુઆંગે DLSS5ને પણ દર્શાવ્યું હતું. આ કંઈક અંશે જનરેટિવ AI વિડિયો મોડલ જેવું લાગે છે જે ફક્ત AI પ્રોમ્પ્ટને બદલે વિકાસકર્તાઓ દ્વારા સીધા નિયંત્રિત કરી શકાય છે.
NVIDIA, સ્વ-વખાણ કરવામાં ક્યારેય શરમાતું નથી, એવો દાવો કરે છે કે DLSS 5 એ 2018 માં રીઅલ-ટાઇમ રે ટ્રેસિંગના આગમન પછી “કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં સૌથી મોટી સફળતા” પણ છે. પરંતુ તે જોતાં કે રે ટ્રેસિંગ પોતે ઘણા ગેમર્સ માટે મુખ્ય પ્રવાહમાં નથી, તે જોવું રસપ્રદ રહેશે કે NVIx-AIDIA’s piergens માં કોઈ રસ છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/gaming/pc/nvidia-claims-dlss-5-will-deliver-photoreal-image-quality-with-ai-this-fall-193452088.html?src=rss પર દેખાયો હતો.








