ધ ગેમ એવોર્ડ્સમાં ઘણી મોટી જાહેરાતો સંપૂર્ણપણે નવા પ્રોજેક્ટ્સ માટે છે, જેમાંથી કેટલીક સંપૂર્ણ આશ્ચર્યજનક છે (જો તમારી પાસે હોય તો). ઓકામી ગયા વર્ષથી તમારા બિન્ગો કાર્ડની સિક્વલ, તમે કાં તો જાણો છો અથવા કદાચ આગામી થોડા વર્ષો માટે તમારા બધા નસીબનો ઉપયોગ કરી લીધો છે). અમે ઘણી વખત અગાઉ પણ જાહેર કરાયેલી રમતો પર અપડેટ મેળવીશું. માટે ટ્રેલર ખરતા તારાનો ક્રમ તે કંઈક અલગ છે, કારણ કે તે એક રમત છે વેણી ડિઝાઈનર જોનાથન બ્લો રિલીઝ થયા બાદથી એકદમ ખુલ્લેઆમ કામ કરી રહ્યો છે સાક્ષી 2016 માં.
ટ્રેલરે કેટલીક નવી વિગતો જાહેર કરી, જેમાં અપેક્ષિત શીર્ષકની પુષ્ટિ અને રીલીઝ વિન્ડો (2026 સ્ટીમ પર, વધુ પ્લેટફોર્મની જાહેરાત કરવામાં આવશે). ધ ગેમ એવોર્ડ્સ પહેલા, બ્લોએ એન્ગેજેટને રમતનું પૂર્વાવલોકન આપ્યું અને તેની ઘણી જટિલતાઓ સમજાવી.
મૂળમાં, ખરતા તારાનો ક્રમ એક ગ્રીડ-આધારિત પઝલ ગેમ છે જેમાં તમે કોઈ ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ કરવા માટે બ્લોક્સને આસપાસ ખસેડો છો. તમે તેને સોકોબાન ગેમ તરીકે જાણતા હશો, જેનું નામ હિરોયુકી ઈમાબાયાશી દ્વારા વેરહાઉસની આસપાસ બોક્સને ધકેલી દેવાની શ્રેણીના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે.
પરંતુ આ જોનાથન બ્લોની રમત છે, તેથી કંઈપણ ખૂબ લાંબા સમય સુધી સરળ રહેતું નથી. બ્લો અને તેની ટીમે વસ્તુઓને આસપાસ ધકેલી દેવાની મૂળભૂત વિભાવના લીધી અને તેના પર અસંખ્ય રીતે નિર્માણ કર્યું, તમારા માટે અન્વેષણ કરવા માટે પર્યાવરણ, મિકેનિક્સ અને પાત્રોની વિશાળ શ્રેણી ઉમેરી.
ખરતા તારાનો ક્રમ તે તમારી સાથે બીજી દુનિયાની પદભ્રષ્ટ રાણીની ભૂમિકા ભજવવાની સાથે શરૂ થાય છે જેને એક વિચિત્ર જગ્યાએ લઈ જવામાં આવે છે. આ ટ્યુટોરીયલ બહાર આવ્યું છે. અન્ય વસ્તુઓની સાથે, તમે પૂર્વવત્ કરો બટન વિશે શીખી શકશો, જો તમે અટવાઈ જાઓ તો તમારી ક્રિયાઓને પૂર્વવત્ કરવા માટે તમે ઉપયોગ કરી શકો તે એક સરળ વિકલ્પ. કદાચ આ બટન સાથે સાવચેત રહેવું યોગ્ય છે, કારણ કે બ્લો કહે છે કે તેની સાથે હજારો ચાલને પૂર્વવત્ કરવાનું શક્ય છે. લેવલ રીસેટ વિકલ્પ પણ છે.
રમતના પ્રથમ તબક્કામાં તેમના પોતાના પાત્રો, વાર્તાઓ અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સ સાથે ચાર જુદા જુદા ક્ષેત્રો છે. આમાંના એક ક્ષેત્રમાં યોદ્ધા પાત્ર સાથેની કાલ્પનિક થીમ છે જે એક પંક્તિમાં બહુવિધ વસ્તુઓને દબાણ કરી શકે છે. તેનો મિત્ર, ચોર, ફક્ત વસ્તુઓ જ દોરી શકે છે. દરમિયાન, વિઝાર્ડ ટેલિપોર્ટ કરી શકે છે અને ઑબ્જેક્ટ અથવા અન્ય અક્ષરો સાથે સ્થિતિ બદલી શકે છે. કેટલીકવાર, તમે એક સ્તરમાં બહુવિધ અક્ષરોનો ઉપયોગ કરશો અને કોયડાઓ ઉકેલવા માટે તેમની વચ્ચે સ્વિચ કરશો. ક્યાંક બોલતી બોટ પણ છે.
તમે વ્યક્તિગત સ્તરે જે પણ શીખો છો, તમે તેને વૈશ્વિક સ્તરે લઈ જશો જેથી તમે ત્યાં પ્રગતિ કરી શકો. એક બાબત માટે, રાણી તેની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા અને આ તબક્કાના ઉત્તરીય ભાગમાં કોયડાઓ ઉકેલવા માટે યોદ્ધા, વિઝાર્ડ અથવા ચોરનો પોશાક પહેરી શકે છે.
પૂર્વમાં, અરીસા-આધારિત કોયડાઓ સાથેની દુનિયા છે. અરીસાઓને યોગ્ય સ્થિતિમાં અને તમે જ્યાં ઉભા છો ત્યાં મૂકીને, તમે અરીસાના પ્રતિબિંબનો ઉપયોગ જમણા ખૂણા પર ટેલિપોર્ટ કરવા માટે કરશો. જો તમારા પાત્ર (અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ) નું બે અરીસામાં પ્રતિબિંબ હોય, તો તે ડુપ્લિકેટ થઈ શકે છે, જે કંઈક એવું છે જે તમારે થોડી વાર કરવું પડશે જો કોઈ સ્તર માટે તમારે એક જ સમયે બહુવિધ સ્વીચો સક્રિય કરવાની જરૂર હોય.
એકવાર તમે પ્રથમ તબક્કાના બે વિશ્વના અંતની નજીક પહોંચી જાઓ, તમે છ સૂવાના રૂમમાંથી એકમાં પ્રવેશી શકો છો. આ રૂમમાં, જે બીજા તબક્કાના પ્રવેશદ્વાર છે શૂટિંગ સ્ટારનો ઓર્ડર, તમારા કેટલાક પાત્રો પહેલીવાર એકબીજાને મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મિરર આઇલ્સનો છોકરો અને વિઝાર્ડ બેડરૂમમાં એકબીજાનો સામનો કરી શકે છે અને પછી તમે કોયડાઓ ઉકેલવા માટે તેમની સંયુક્ત ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આપેલ છે કે રમતના પછીના સ્તરો પ્રારંભિક તબક્કાના મિકેનિક્સને જોડે છે, તે કુદરતી રીતે વધુ જટિલ છે. 3D પરિપ્રેક્ષ્યમાં ફેરફાર વસ્તુઓમાં પણ સુધારો કરશે.
તમે કોઈપણ ક્રમમાં પ્રથમ તબક્કામાં બનેલા ચાર વિશ્વોનો સામનો કરી શકો છો. સામૂહિક રીતે, તેઓ “દિવસની કિંમતની ગેમપ્લે” ધરાવે છે, બ્લોએ કહ્યું. અને તેમ છતાં તેઓએ દાવો કર્યો કે આ પ્રથમ તબક્કો સમગ્ર રમતના માત્ર પાંચ ટકા છે.
કુલ મળીને, લગભગ 1,400 કોયડાઓ છે, જેમાંથી ઘણી વૈકલ્પિક છે. જો તમે પરફેક્શનિસ્ટ છો, તો તમારે તે પૂર્ણ કરવા માટે ખૂબ સમર્પિત હોવું જરૂરી છે. બ્લો અનુમાન કરે છે કે રમતમાં બધું પૂર્ણ કરવામાં ખેલાડીને લગભગ 500 કલાક લાગશે.
ઓવરવર્લ્ડમાં 100 થી વધુ સ્ક્રીનો છે જે તમને વ્યક્તિગત સ્તરો પર જવા દે છે. “બધા સ્તરો વિચારો વિશે છે. તે માત્ર રેન્ડમ કોયડાઓ નથી,” બ્લોએ કહ્યું. “અમે રમતમાં કોયડાઓ ઉમેરતા નથી સિવાય કે તે વસ્તુઓની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની રીત વિશે કંઈક સરસ બતાવે. પછી, એકવાર તમે સરસ વસ્તુ જોશો, તમે ઓવરવર્લ્ડમાં પાછા આવશો, અને તમે શીખ્યા તે શાનદાર મિકેનિકનો ઉપયોગ કરીને તમે તે સ્ક્રીન પર નેવિગેટ કરશો.”
ત્યાં “અમે” એ મુખ્ય શબ્દ છે, કારણ કે તે બ્લૂ બનાવે છે તેવું નથી ખરતા તારાનો ક્રમ છેલ્લા એક દાયકાથી એકલા. તેમના સ્ટુડિયો, થેકલામાં ફુલ-ટાઇમ કોન્ટ્રાક્ટરો સાથે લગભગ 10 લોકો રમત પર કામ કરે છે. ફાળો આપનારાઓમાં પઝલ ગેમ ડિઝાઇનર્સ એલન હેઝલડેન અને માર્ક ટેન બોશનો સમાવેશ થાય છે. બ્લોઝ ટ્વિચ સમુદાયના કેટલાક સભ્યો કે જેમણે “ક્યાંક સ્તરોમાંથી એક પર કેટલાક વિચારોનું યોગદાન આપ્યું છે” તેમને પણ ડિઝાઇન ક્રેડિટ પ્રાપ્ત થશે.
બ્લો અને તેની ટીમ તેમના પ્રોજેક્ટ માટે કસ્ટમ ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે. 2013 ની આસપાસ, તેણે પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ પર તેના કામનું લાઇવસ્ટ્રીમિંગ કરવાનું શરૂ કર્યું ખરતા તારાનો ક્રમ (થેકલા આખરે ઓપન સોર્સ પ્રોજેક્ટ તરીકે એન્જિન મફતમાં ઉપલબ્ધ કરાવશે). “એકવાર હું રમત પર કામ કરી રહ્યો હતો, તે લોકોને બતાવવાની એક સારી રીત હતી કે પ્રોગ્રામિંગ ભાષા શું છે અને ગેમ પ્રોગ્રામિંગ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે, અને તેથી હું ઘણીવાર ફક્ત સ્ટ્રીમ્સ કરતો હતો જ્યાં અમે બેસીને કંઈક અમલમાં મૂકીએ છીએ,” બ્લોએ કહ્યું. તેઓએ સ્ટ્રીમ પર કરેલા કેટલાક ડિઝાઇન વર્ક અંતિમ રમતમાં સમાપ્ત થયા.

આટલા લાંબા સમય સુધી કામ કર્યા પછી શૂટિંગ સ્ટારનો ઓર્ડર, બ્લૂ અને તેની ટીમનો અંત નજીક છે. પાછલા એક કે તેથી વધુ વર્ષ માટે મુખ્ય ધ્યાન એ ખાતરી કરવા પર છે કે તમામ કોયડાઓ ઓવરવર્લ્ડ સાથે સંરેખિત છે. ઘણા સેંકડો સ્તરો માટે આર્ટ બનાવવી એ પણ એક મુખ્ય ઉપક્રમ છે જ્યારે બ્લો હજી પણ વાર્તાને શુદ્ધ કરી રહ્યું છે.
“કારણ કે ત્યાં ઘણા બધા સ્તરો છે અને સ્તરોમાં ઘણા બધા પાત્રો છે, તેમના માટે એકબીજા સાથે વાત કરવી સ્વાભાવિક છે,” બ્લોએ કહ્યું. “અને તેથી તે સંવાદ શું છે અને તે શું કરે છે? શું તે માત્ર નાના ટુચકાઓ છે જે કંઈપણ ઉમેરતા નથી? અથવા શું તમને મોટા વર્ણનમાં થોડી ઝલક મળે છે? મને લાગે છે કે બાદમાં સ્પષ્ટપણે વધુ સારું છે. અને તેથી હવે અને રિલીઝ વચ્ચે મારું મુખ્ય કાર્ય વાર્તા ખરેખર સારી છે તેની ખાતરી કરવાનું છે.”
બ્લોનો મૂળ ખ્યાલ મિકેનિક્સ સાથે વિવિધ વિશ્વોનો હતો જે શરૂઆતથી એક જ જગ્યાએ કામ કરે છે, જો કે વ્યવહારમાં આ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમય જતાં મોટા પ્રમાણમાં વિકસિત થયું. ઉદાહરણ તરીકે, ઓવરવર્લ્ડનો વિચાર શરૂઆતથી નક્કી કરવામાં આવ્યો ન હતો. 2021 ની આસપાસ એક ઓવરવર્લ્ડ અસ્તિત્વમાં હતું, બ્લોએ કહ્યું, “પરંતુ તે વર્તમાન જેવું હતું તે રીતે ગોઠવવામાં આવ્યું ન હતું. તે એક પ્રકારનું હતું જેમ કે ગોળા એક સાથે કચડી નાખ્યા.” “કેટલાક સમયે, હું ખ્યાલ સાથે આવ્યો હતો કે તે અવકાશી રીતે લગભગ ધાર્મિક રીતે અથવા ગાણિતિક રીતે ગોઠવવામાં આવ્યું હતું, તમે તેના વિશે ગમે તે રીતે વિચારો.
ખરતા તારાનો ક્રમ મૂળભૂત રીતે તે ખૂબ જ ટૂંકી રમત હોવાનું માનવામાં આવતું હતું જેને રમવામાં લગભગ 10 અથવા 20 કલાક લાગશે, પરંતુ “તે હમણાં જ નાશ પામી,” બ્લોએ કહ્યું. “વિકાસનો એક ભાગ ફક્ત તે હકીકત સાથે કામ કરી રહ્યો છે. જેમ કે, ઓહ માય ગોડ, આ રમતને બનાવવામાં આટલો લાંબો સમય લાગ્યો. ખરેખર અહીં અંત તરફ આવીને ખરેખર સારું લાગે છે. તે પૂર્ણ થાય તે પહેલાં અમારે હજુ ઘણું કામ કરવાનું બાકી છે, પરંતુ અમે અત્યારે જ્યાં છીએ ત્યાંથી આપણે અંત જોઈ શકીએ છીએ, અને તે મહાન છે.”
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/gaming/ten-years-after-the-witness-jonathan-blows-next-massive-puzzle-game-is-almost-ready-for-primetime-015727378.html?src=rss પર દેખાયો હતો.








