મંગળવારે, નિન્ટેન્ડોએ નિર્માતાઓ સાથે એક ઇન્ટરવ્યૂ પ્રકાશિત કર્યો ગધેડો કોંગ કેળબીજો મોટો સ્વીચ 2 ટેન્ટપોલ ટાઇટલ તે ટીમમાંથી આવે છે જે બનાવવામાં આવી હતી સુપર મારિયો ઓડિસીવિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે નિન્ટેન્ડો 64 એરા પછી ડી.કે.ના પ્રથમ 3 ડી સાહસ માટે તેની પાસે કેવી રીતે પાયો છે.
વિનાશના હૃદયમાં છે ગધેડો કોંગ કેળતેના પર્યાવરણમાં બધું તૂટી શકે છે. તે માત્ર એક મનોરંજક મિકેનિક જ નથી, પરંતુ તે ical ભી અને સંશોધનની સ્વતંત્રતાનું તત્વ પણ ઉમેરે છે. સ્વીચ 2 ની પ્રોસેસિંગ પાવર બતાવવા માટે તે એક આદર્શ ફિટ છે.
અન્ય ઘણા નિન્ટેન્ડો કાર્યોની સાથે, ત્યાં પહોંચવાનું પ્રથમ પગલું કોઈ ન હતું. શિગેરુ મિયામોટો સાથે સલાહ લો.
“અમે 3 ડી મારિયો રમતો પરના અમારા કાર્ય દ્વારા 3 ડી એક્શન ગેમ્સ માટે ગેમપ્લે વિકાસમાં ઘણી કુશળતા બનાવીશું, સહિત સુપર મારિયો ઓડિસી“ઉત્પાદક કાંતા મોટોકુરાએ કહ્યું.” પરંતુ ‘ગધેડો કોંગ શું છે?’ તેથી, અમારું પ્રથમ પગલું મિયામોટો-સાન અને નિન્ટેન્ડોના એક્ઝિક્યુટિવ ઓફિસર યોશીયાકી કોઇઝુમીની શોધ કરવાનું હતું. ,
તેના મુદ્દામાં, મિયામોટોએ ડીકેની યુક્તિઓની જેમ થપ્પડ મારવા અને ઉડાન ભરવાનો આગ્રહ કર્યો. સમાન પંક્તિઓ સાથે, કોઈઝુમીએ વાંદરાના વિશાળ શસ્ત્રો તરફ ઇશારો કર્યો, જેનો ઉપયોગ તે ભારે પદાર્થોને પંચ અને ફરકાવતો હતો. ટીમ આ વિશે વિચારી રહી હતી. છેવટે, કોણ વિશાળ ચાળાઓને નિયંત્રિત કરવા માંગતો નથી, જે આસપાસ ચાલે છે, ગંદકી તોડે છે?
સુપર મારિયો ઓડિસી તે પડકારને હેન્ડલ કરવા માટે ટીમ અનન્ય રીતે અનુકૂળ હતી. પ્રથમ, 2017 ના શીર્ષકમાં કેટલાક હળવા પર્યાવરણીય વિનાશનો સમાવેશ થાય છે. (બપોરના કિંગડમમાં ચીઝ ખડકો અને અંતિમ સ્તરે બોઝરના બોઝર વિશે વિચારો.)
ટીમે ટૂંક સમયમાં સંપૂર્ણ વિનાશક વાતાવરણનો પ્રયોગ કર્યો ગંદુંપ્રકાશન. (તે ઘણા સમય પહેલા હતું કે તેઓ જાણતા હતા કે તેઓ ગધેડો કોંગની રમત બનાવશે.) આમાં ગોમ્બા પર ફિસ્ટિંગ અને તેને છૂટક બનાવવાનો વિચિત્ર વિચાર શામેલ છે. ઇન્ટરવ્યૂના ભાગ 2 માં આ પરીક્ષણોમાંથી એકની ટૂંકી વિડિઓ શામેલ છે.
તકનીકી સ્તરે, તે મિકેનિકની ચાવી વોક્સલ્સ (3 ડી પિક્સેલ્સ) નો ઉપયોગ કરી રહી છે. “ઇન સુપર મારિયો ઓડિસીઅમે વિકાસ દ્વારા વોક્સલ્સનો ઉપયોગ શરૂ કર્યો, તેથી અમે તેમને અમલમાં મૂકી શકીએ તેવા વિસ્તારો મર્યાદિત હતા, “મોટુકુરાએ કહ્યું.” પરંતુ પરીક્ષણો અને ભૂલ જે અમે પાછા પસાર કરી, પછી સીધા જ અમે કરી શક્યા ગધેડો કોંગ કેળ,,
ઇન્ટરવ્યૂમાંથી બીજી એક રસપ્રદ ટિડબિટ એ છે કે તેણે સ્વિચ 1 ટાઇટલ તરીકે રમત પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. “અમે મૂળ વિકાસ કરવાનું શરૂ કર્યું ગધેડો કોંગ કેળ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પરંતુ અમે કેટલાક પડકારોમાં ભાગ લીધો, “મોટોકુરાએ કહ્યું.” મને લાગે છે કે તે 2021 ની આસપાસ હતું જ્યારે અમે આગળ વધવા માટે આગળ વધવાનું વિચારવાનું શરૂ કર્યું. “નીચેની છબીની તુલનામાં, તમે સ્વીચ 2 સંસ્કરણમાં ખૂબ સમૃદ્ધ વાતાવરણ જોઈ શકો છો.
આર્ટ ડિરેક્ટર ડેસુક વોટનબેએ કહ્યું કે નવા કન્સોલ હાર્ડવેરે નવા દરવાજા ખોલ્યા. વટનબેએ કહ્યું, “અમે પહેલા જોયું કે સ્વીચ 2 નો લાભ લેવા માટે આપણે મૂળભૂત રીતે જે બનાવી શકીએ છીએ તે અમે કેવી રીતે અપગ્રેડ કરી શકીએ છીએ.” “એક સૌથી સ્પષ્ટ સુધારા એ હતું કે આપણે પહેલા કરતા વધારે વસ્તુઓ રાખી શકીએ છીએ. તે આ ક્ષેત્રમાં વધુ વસ્તુઓ રાખવા માટે સક્ષમ હોવાને કારણે રમતની દ્રશ્ય સમૃદ્ધિમાં વધારો કરે છે. વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે, ખેલાડીઓનો નાશ કરી શકે તેવા ખેલાડીઓનો નાશ કરી શકે તેવી વસ્તુઓની માત્રામાં વધારો થયો છે, જે કંઈપણ અને દરેક વસ્તુનો નાશ કરી શકે છે.”
નિન્ટેન્ડોના ઇન્ટરવ્યુમાં ઘણા વધુ ગાંઠ છે. આમાં પ્રાણી પરિવર્તન અને રમતોમાં પોલિનની ભૂમિકા શામેલ છે. (તેઓએ કેવી રીતે શરૂઆત કરી તે જોતાં તે ક્ષમાશીલ પ્રકારનો હોવો જોઈએ.) ચેટ પણ સમજાવે છે કે ડીકેની આધુનિક કલા શૈલી કેવી રીતે વિકસિત થઈ.
તમે સંપૂર્ણ નીચેના માટે નિન્ટેન્ડોની વેબસાઇટની મુલાકાત લઈ શકો છો. ગધેડો કોંગ કેળ આવતીકાલે, જુલાઈ 17 ઉપલબ્ધ રહેશે.
આ લેખ મૂળરૂપે https://www.engadget.com/gaming/nintendo/donkey- કોંગ- કેન્ઝાસ- સર્જકો- વિનંતી- ઓન-ઇવેન-સગેમ્સ-પાથ- ટૂ-ડિલાઇટફુલ- વેસ્ટ્રક્શન- વેસ્ટ્રક્શન- વેસ્ટ 462.html?



