જો ક્લાઉડ રમે છે, તો પોકેમોન એઆઈના ભાવિની ઝલક છે, તે ખૂબ નક્કર પ્રદર્શન નથી. ગયા મહિને અને ગણતરી માટે, ટ્વિચ એ એન્થ્રોપિકની ચેટબોટ રમવા માટે સંઘર્ષ જોયો છે દળઘણા રન પાર કરીને, મેઘ લગભગ 30 વર્ષની રમતને હરાવવામાં નિષ્ફળ ગયો છે. અને તેમ છતાં આ પ્રોજેક્ટના મુખ્ય વિકાસકર્તા ડેવિડ હર્ષ માટે શોકેસ સફળ રહ્યું છે.

હર્ષે મને વિડિઓ ક call લ પર સમજાવ્યું, “હું કેટલીક જગ્યાઓ ઇચ્છતો હતો જ્યાં હું સમજી શકું કે ક્લાઉડ પરિસ્થિતિઓને કેવી રીતે સંચાલિત કરે છે જ્યાં તેને ખૂબ લાંબા સમય સુધી કામ કરવાની જરૂર છે.” એન્થ્રોપિકમાં તેમના દિવસની નોકરીના ભાગ રૂપે, હર્શે જતાં બજારની ટીમમાં કામ કરે છે, જ્યાં તે કંપનીના ગ્રાહકોને તેમના પોતાના એજન્ટો બનાવવામાં મદદ કરે છે (એક ક્ષણમાં તેમના પર વધુ). તેણીએ પ્રથમ ક્લાઉડથી પોકેમોન દ્વારા પ્રકાશિત સમયના એન્થ્રોપિકની આસપાસ એક બાજુના પ્રોજેક્ટ તરીકે પોકેમોનને રમ્યો હતો.

તમે કદાચ નામ દ્વારા અનુમાન લગાવી શકો, આ પ્રોજેક્ટ આંશિક રીતે પ્રેરિત હતો, જે 2014 માં શરૂ થયો હતો અને ભીડને 1.16 મિલિયનથી હરાવવાના પ્રયાસમાં ભાગ લીધો હતો. દળ પ્રેક્ષકોનો ઉપયોગ કરીને સ્ટ્રીમ ચેટબોક્સમાં ફક્ત ઇનપુટ લખવામાં આવ્યું હતું. હર્શે પોકેમોન લીગ ચેમ્પિયનમાં વાદળને mold ાળવાનો પ્રયાસ કરનાર પ્રથમ માનવશાસ્ત્રનો કર્મચારી ન હતો, પરંતુ જ્યારે તે જોડાયો ત્યારે આ પ્રોજેક્ટ તેના અધિકારના જીવન પર પોતાનો જીવ વિતાવ્યો.

પ્રોજેક્ટના શરૂઆતના દિવસોમાં, આ એક મોટી વાત હતી જ્યારે ક્લાઉડ રેડનું ઘર છોડીને પ્રોફેસર ઓક શોધવામાં સફળ રહ્યું. હર્ષ મને કહે છે, “આ પ્રકારની પ્રગતિ મેળવવા માટે મેં કલાકોની સંખ્યામાં કલાકો ગાળ્યા.” તે આંતરિક નીરસ ચેનલમાં વાદળની પ્રગતિ પર તેના સાથીદારોને અપડેટ કરશે. તે સમયે, મોટાભાગની કંપની ધ્યાન આપતી ન હતી, અને તે વિશ્વ સાથે શેર કરવાની કેટલીક માનવશાસ્ત્રની યોજના નહોતી.

જો કે, હર્શે એન્થ્રોપિકના દરેક નવા મોટા મોડેલ પ્રકાશન સાથે પ્રોજેક્ટને ફરીથી જોવાની ટેવ બનાવી છે, જેણે અપગ્રેડ કરેલા સંસ્કરણ સાથે અને ફરીથી 7.7 સોનેટ સાથે ફરી શરૂ કર્યું છે. “આ રીતે હું જોવા જઉં છું ‘આ નવું મોડેલ શું છે?” ‘આ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?’ ‘હું તેના વિશે શું શીખી શકું? “” હર્શે કહે છે. અને ક્લાઉડ 7.7 સોનેટ સાથે, ક્લાઉડનું સંસ્કરણ હવે રમી રહ્યું છે, આ પહેલીવાર હતું “તમે સ્ક્વિન્ટ કરી શકો છો અને જીવનના સંકેતો જોઈ શકો છો.”

અમાનવીય

એન્થ્રોપિકની અંદર, એવી આશા હતી કે મેઘ વિવિધ વ્યૂહરચનાઓ અજમાવવા અને તેના અભિગમને સમાયોજિત કરવા માટે વધુ સારું રહેશે જ્યારે યોજનાઓ અનુસાર વસ્તુઓ ન જાય. ની સાથે પોકેમોન લાલ, કંપનીએ જોયું કે વાદળો તે વસ્તુઓ વાસ્તવિક સમયમાં કરે છે. ,[Claude 3.7 Sonnet] હર્શે કહે છે, “હર્શે કહે છે,” ઓછો સમય વિતાવે છે. ,

અને તમે, તદ્દન શાબ્દિક રીતે, વાદળનો વિકાસ કરી શકો છો અને તે માન્યતાઓ સાથે ચાલી શકો છો. રમતમાં દરેક પ્લોડિંગ ધીમી ગતિએ એઆઈથી ટેક્સ્ટ આઉટપુટના ફકરા પહેલાં છે – “મેં નેવિગેટ કરવાનો પ્રયાસ કરી જંગલી જીભનો સામનો કરવો પડ્યો છે (24,24). પછી આ રમત રાજ્યને આશ્વાસન આપે છે અને તે ફરીથી કરે છે.

જો તમે વાદળ દ્વારા જોઈ રહ્યા છો દળ રમતના ચાહક તરીકે, એક મોડેલ જે “માન્યતાઓ પર અટવાયેલી માન્યતાઓ” ખર્ચ કરે છે, તે નમ્ર લાગે છે, ખાસ કરીને જ્યારે ચેટબ ot ટ ઘણીવાર ભુલભુલામણી જેવા ક્ષેત્રોમાં હોય છે, કેટલીકવાર દિવસો માટે, દિવસો માટે, ભુલભુલામણી જેવા સ્તરની ડિઝાઇનને કારણે. જો કે, તે એઆઈ સિસ્ટમના પ્રકારનો એક સીમાચિહ્નરૂપ છે જે મેઘ 3.7 રજૂ કરે છે.

તાજેતરના ફ્રન્ટીયર એઆઈ સિસ્ટમની જેમ, ક્લાઉડ 7.7 સોનેટ એ એક તર્ક મોડેલ છે, જેનો અર્થ છે કે તે સમસ્યાઓનો સામનો કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યો છે, તેમને નાના ટુકડાઓમાં તોડી નાખે છે. “અમારા ઘણા ગ્રાહકો એક એજન્ટ કેટલું અસરકારક છે તેની કાળજી લે છે.” ક calling લ કર્યા વિના ક calling લ કરવા એ માનવ દેખરેખ વિના જટિલ કાર્યોની યોજના બનાવવા અને કરવા માટે રચાયેલ સિસ્ટમો છે. હમણાં, મોટાભાગના લોકો એઆઈ વિશે ખાલી ચેટ બ as ક્સ તરીકે વિચારે છે, કોઈ પ્રશ્નના જવાબની રાહ જોતા હોય છે, પરંતુ ચેટબોટ ફક્ત ઉદ્યોગનો ગ્રાહક ચહેરો છે; એજન્ટિક સિસ્ટમ્સ કૃત્રિમ સામાન્ય બુદ્ધિના વચન તરફ વધેલા પરંતુ મહત્વપૂર્ણ પગલાને રજૂ કરે છે.

દૃષ્ટિકોણથી, કેટલીક વસ્તુઓ છે જે વાદળને પોકેમોનને રસપ્રદ બનાવે છે. પ્રથમ, આશ્ચર્યજનક તથ્ય એ છે કે હર્ષે ઘણા બધા પ્રોગ્રામિંગને સોંપ્યા, જેનાથી પ્રોજેક્ટને ઓવરલેથી શક્ય બનાવ્યું જે ક્લાઉડને સમજવા માટે બનાવે છે. દળ રમતગમતની દુનિયા.

બીજું, અને તેનાથી પણ મહત્વપૂર્ણ, ક્લાઉડને રમવાનું બતાવવામાં આવ્યું ન હતું દળચેટબ ot ટ રમત વિશેની કેટલીક મૂળભૂત બાબતોને જાણે છે, જેમ કે દરેક જિમ લીડરનું નામ અને ખેલાડીએ હરાવ્યો તે ક્રમમાં, પરંતુ તેમાં થોડા વર્ષો જેવા સેંકડો વર્ષોની રમતનું જ્ knowledge ાન નથી. તેઓ કહે છે, “તમે કોઈ તૈયારી, કોઈ માર્ગદર્શન વિના રમતમાં મોડેલ ફેંકી શકો છો અને બધું શીખી શકો છો.” “મારો હેતુ શક્ય તેટલું તે બાજુની નજીક રહેવાનો છે.”

હર્ષને વાદળને થોડી મદદ કરવી પડી. મેં પહેલેથી જ ઓવરલેનો ઉલ્લેખ કર્યો છે જે તેને સમજાવવા દે છે દળ ઇન્ટરફેસ. પિક્સેલ આર્ટ એવી વસ્તુ છે જે બધી એઆઈ સિસ્ટમ્સ સાથે સંઘર્ષ કરે છે, અને 7.7 સોનેટને કોઈ આશા નથી. મનુષ્ય તરીકે, આપણી કલ્પના ફક્ત થોડા પિક્સેલ્સ દ્વારા સૂચવેલ વિગતો ભરવાનું એક મહાન કાર્ય કરે છે. વધુ શું છે, આપણે જે રીતે કરીએ છીએ તે રીતે “જુઓ” નહીં.

જો તમે તેને નજીકથી જોશો, તો તમે જ્યારે પણ ખેલાડીના પાત્રને ખસેડશે ત્યારે જોશો, તે તેની સ્થિતિને નકારી કા before તા પહેલા કંઈક ઇનપુટ કરશે. તે ફ્રેમ્સની વચ્ચે, વાદળમાં કોઈ સંવેદનાત્મક ઇનપુટ નથી. તે લાલ વ walking કિંગ જોઈ શકતું નથી, અથવા જ્યારે તેના ઇનપુટ્સ તેને ઝાડ અથવા અન્ય કોઈ અવરોધમાં ક્રેશ કરે છે ત્યારે તે “સાંભળો” નથી. ક્લાઉડની “બેડ વિઝન” એ એક મુખ્ય કારણ છે જે રમત સાથે સંઘર્ષ કરે છે; હકીકતમાં, હર્ષે ચેટબોટને રમતની મેમરી વાંચવાની રીત આપવી પડી હતી, તેથી જો તેને ગેરસમજ કરવામાં આવે તો તે મૂંઝવણમાં આવે તેવી સંભાવના ઓછી હતી.

જો પ્રોજેક્ટનો હેતુ વાદળને હરાવવાનો છે દળતે સરળ હોત. હર્ષ ચેટબ ot ટ માટેની રમત દ્વારા માર્ગને અનુસરી શકે છે, પરંતુ તે સમયે તે પરીક્ષણ કરતો હતો કે મેઘ સૂચનાઓના સખત સમૂહને અનુસરે છે. “વાદળ તેના પર મહાન છે,” હર્ષ કહે છે. “હું જાણતો હતો કે આપણે બધા જાણતા હતા.”

તેના બદલે, તેના પોતાના ઉપકરણો પર ક્લાઉડ છોડવા માટે, નવા મ model ડેલે બતાવ્યું છે કે નવી વ્યૂહરચનાઓ સાથે આવે છે અને આખરે તેની દ્રષ્ટિ ખોટી સાબિત થાય છે ત્યારે કંઈક અલગ કરવાનો પ્રયાસ કરવો તે વધુ સારું છે. રમત દ્વારા તેના ત્રીજા રન દરમિયાન વિકસિત વધુ નવલકથા ઉકેલોમાંના એકમાં ઇરાદાપૂર્વક તેના તમામ પોકેમોનને પ્રેરણા આપવી હતી જેથી તે માઉન્ટ મૂનને ટાળી શકે.

તેમ છતાં, ટૂંકા અને લાંબા ગાળાના આયોજનમાં વાદળ વધુ સારું હોઈ શકે છે. તે જ ઉદાહરણમાં, મેં હમણાં જ ઉલ્લેખ કર્યો છે, ક્લાઉડે તેની બધી નોંધોને માઉન્ટ મૂન પર દૂર કરી. નજીકના પોકેમોન સેન્ટરમાં સન્માન આપ્યા પછી, ખોટી રીતે માને છે કે તે ગુફાને સફળતાપૂર્વક શોધખોળ કરે છે. ક્લાઉડની રમતને આગળ વધારવા માટે બિલ સાથે વાત કરવાની જરૂરિયાતને ઓળખવામાં નિષ્ફળ થયા પછી, તેના વધુ આશાસ્પદ રન સમાપ્ત થયા. તે નબળા નિર્ણય લેવાની અનંત લૂપમાં ફસાઈ ગઈ.

“આગળ વધવું, હું જાણતો નથી કે તે બેંચમાર્ક તરીકે આંતરિક કેવી રીતે ઉપયોગી છે. શક્ય છે કે નાના, નાના નાના સમૂહ સાથે, વાદળ થોડી વધુ સારી થાય છે અને રમતને પરાજિત કરે છે, અને પછી બેંચમાર્ક રસપ્રદ નથી,” હર્ષે સ્વીકાર્યું. “તે એક કેસ પણ હોઈ શકે છે કે એવી વસ્તુઓ છે કે જે હું હજી સુધી સમજી શક્યો નથી કે અમારું આગલું મોડેલ સારું બનાવશે, અને પછી આપણે હજી પણ ખૂબ જ જૂની -ફેરી વસ્તુઓ શીખી રહ્યા છીએ.”

આગળ શું થાય છે, હર્ષ કહે છે કે તેની પાસે મેઘ માટે લાંબી -અવધિની વ્યૂહરચના નથી જે પોકેમોનની ભૂમિકા ભજવે છે. “મેં હમણાં જ આટલો સમય પસાર કર્યો છે – મારી પત્ની ઘણો સમય કહેશે – આ વસ્તુને જોતા,” તે હસતાં કહે છે. હું એ પણ સમજું છું કે હર્ષ પ્રોજેક્ટ પર પુસ્તક બંધ કરવા માટે તદ્દન તૈયાર નથી. “મને લાગે છે કે જ્યારે પણ કોઈ નવું મોડેલ બહાર આવે છે, ત્યારે હું તેની સાથે પોકેમોન રમીશ, અને હું પણ વિશ્વને બતાવી શકું છું.”

ત્યાં સુધી, એન્થ્રોપિક, તાજેતરના રીસેટ પછી, વાદળને સ્ટ્રીમ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, ટ્વિચ પર પોકેમોન ભજવે છે. કોઈ પ્રવાહને બચાવવા માટે સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે આ પ્રોજેક્ટ પૂરતો સફળ રહ્યો છે, અને જો મારે અનુમાન લગાવવું પડ્યું હોય, તો આપણે લાંબા સમય પહેલા વધુ ક copy પિર્સને જોશું.

આ લેખ મૂળ https://www.engadget.com/ai/laude-isnt-e-grate- pokemon-elayer-e-ahalayer-s-shalayer-kay-151522448.html? Src = RSS પર એન્ગેજેટ પર દેખાયો.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here