એન્ગેજેટના ચીફ ધ લાસ્ટ ઓફ અસ સંવાદદાતા તરીકે, હું સોનીની CES 2025 પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન એ જાણવા માટે ખૂબ જ ઉત્સાહિત હતો કે HBO શોની બીજી સીઝન એપ્રિલમાં આવશે. પરંતુ તોફાની ડોગના વડા નીલ ડ્રકમેને “સ્થાન-આધારિત પ્રાયોગિક પ્રદર્શન” ને પણ ચીડવ્યું હતું જે સહભાગીઓને ચેપગ્રસ્ત લોકોથી ભરેલી સિએટલ ટનલમાં લઈ જશે. તે સીધો જ વિસ્તાર છે આપણામાંનો છેલ્લો ભાગ iiઅને આજે મને પ્રૂફ-ઓફ-કન્સેપ્ટ અનુભવ અજમાવવાનો મોકો મળ્યો. તે નાનું, ન્યૂનતમ અને થોડું ખરબચડું હતું, પરંતુ સોની કેવી રીતે પ્લેસ્ટેશન પરથી તેની ટેન્ટપોલ ફ્રેન્ચાઇઝીસ લેવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે અને તેને સંપૂર્ણપણે અલગ અનુભવોમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે તેનું તે બીજું સારું ઉદાહરણ હતું.
કમનસીબે, સોની પાસે આ અનુભવ માટે કડક “કેમેરો કે વિડિયો નહીં” નીતિ હતી, તેથી તમારે મારા શબ્દો અને તેની પાછળની ટેક્નોલોજી વિશે કંપનીએ બતાવેલ ટૂંકી વિડિયો પર આધાર રાખવો પડશે.
અમે જે ગિયરનો ઉપયોગ કરીશું તેના ઝડપી અભ્યાસ પછી મેં અન્ય ત્રણ સહભાગીઓ સાથે અનુભવ દાખલ કર્યો: અમારામાંથી બેને બંદૂકો મળી, અને બેને ફ્લેશલાઇટ મળી (દુઃખની વાત છે કે હું ફ્લેશલાઇટ સાથે અટવાઇ ગયો હતો). બંને પાસે આગળના ભાગમાં નાના સેન્સર્સનો સમૂહ છે જેથી તેઓ અમે જે વાતાવરણમાં પ્રવેશીએ છીએ તેની સાથે સંપર્ક કરી શકે; ફ્લેશલાઇટ છેડા પર કેટલાક સેન્સર સાથેની વાસ્તવિક ફ્લેશલાઇટ જેવી લાગતી હતી, પરંતુ બંદૂકો હેન્ડલ અને ટ્રિગર સાથેની ક્રૂડ ટ્યુબ હતી; ટ્રિગર શરૂ કરતા પહેલા મારા ઝડપી પરીક્ષણથી ખૂબ સરસ લાગ્યું. બંદૂકના બેરલ પર સેન્સર પણ છે જે તેને ફરીથી લોડ કરવા માટે “પંપ” ગતિ શોધી કાઢે છે.
એકવાર અમે તૈયાર થઈ ગયા પછી, એક અનામી મિલિશિયા સભ્યની ભૂમિકા ભજવતા અભિનેતાએ અમને મિશન વિશે માહિતી આપી: અમારા કેટલાક સાથી ભાડૂતીઓ સિએટલ સબવેમાં ગુમ થઈ ગયા હતા – કદાચ WLF દ્વારા અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું, સંભવતઃ ચેપગ્રસ્ત દ્વારા લઈ જવામાં આવ્યું હતું. અમારું કામ તેને શોધવાનું હતું… શું ખોટું થઈ શકે?
અમારા માર્ગદર્શિકાએ મને અને અન્ય ટોર્ચ-બેઅર્સને સબવે સ્ટેશન પર લાઇટ ચાલુ કરવા સૂચના આપી – અમારી આસપાસ ત્રણ વિશાળ સ્ક્રીનો દ્વારા ફ્રેમ બનાવવામાં આવી છે. રૂમની દિવાલો એલઇડી પેનલોથી બનેલી હતી, અને ફ્લેશલાઇટ પરના સેન્સર મારી ક્ષણને ટ્રૅક કરવા માટે તેમની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતા હતા. મારી ફ્લેશલાઇટને ઓળખી શકાય તે માટે મારે સ્ક્રીનની એકદમ નજીક હોવું જરૂરી છે, પરંતુ વાસ્તવિક સમયમાં વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણને પ્રકાશિત કરવું ખૂબ સરસ હતું.
પછી, અલબત્ત, એક ક્લિકર ચીસો જૂથને ઉચ્ચ ચેતવણી પર મૂકે છે – અને તે ચોક્કસ સ્થાનેથી આવ્યું છે તે જોઈને, અમે બધા ધમકીને ઓળખવા માટે અમારી ફ્લેશલાઇટ્સ તે દિશામાં ફેરવીએ છીએ. જો કે, રમતની જેમ જ, ઘૃણાસ્પદ ચેપગ્રસ્ત પ્રાણી અમારી નજીક આવ્યો, બીજી ચીસો પાડ્યો અને આગળ ચાર્જ કર્યો, તે સમયે બંદૂકધારીઓએ અનૈતિક રીતે વિસ્ફોટ કર્યો. તે અવાજ અવકાશમાં વધુ ચેપી ચાર્જિંગ લાવ્યા; હું તેમને મશાલથી પ્રકાશિત કરીશ અને મારો સાથી તેમને મારશે.
એક ક્ષણ માટે વસ્તુઓ શાંત થઈ ગઈ – પછી એક વિશાળ સબવે કાર તેના અનિશ્ચિત પેર્ચમાંથી સરકવા લાગી, ડેમોની શ્રેષ્ઠ અસરોમાંની એકને ટ્રિગર કરી. હેપ્ટિક પ્રતિસાદ માટે ફ્લોરમાં સખતાઈ કરવામાં આવી હતી, અને જ્યારે અમને લાગ્યું કે તે વિવિધ અવરોધો પર ગડગડાટ કરે છે, આ અત્યાર સુધીની સૌથી મોટી અસર હતી. વિઝ્યુઅલ, ઓડિયો અને હેપ્ટિક્સના સંયોજને તેને ખૂબ જ પ્રભાવશાળી બનાવ્યું. હું ચોક્કસપણે ભૂલ્યો ન હતો કે હું ડેમો પર હતો, પરંતુ તેમ છતાં તે સરસ હતું. ફ્લોર હેપ્ટિક્સ ઉપરાંત, સોની કહે છે કે વાતાવરણમાં વધુ વધારો કરવા માટે રૂમની સુગંધ પણ ઉમેરવામાં આવી છે, પરંતુ હું મારી જાતે કંઈપણ શોધી શક્યો ન હતો.
પછી અમને ફરજિયાત કેમિયો મળ્યો આપણામાંનો છેલ્લો ભાગ ii સહ-નાયક એલી અને તેની ભાગીદાર દીનાહ, જેમ કે તેઓ ચેપગ્રસ્તથી ભાગી જાય છે, તેમનો પીછો કરવાનું શરૂ કરે છે. એક એલીને નીચે પછાડે છે અને તેનું ગળું કાપવાનું શરૂ કરે છે જ્યાં સુધી દીના તેને પકડીને ખેંચી ન જાય, તે સમયે તેઓ ભાગી જાય છે. દુર્ભાગ્યવશ, વિક્ષેપને કારણે રાક્ષસોનું એક વિશાળ ટોળું અમારી તરફ આવ્યું, જે અનુભવ માટે એક મહાન યુદ્ધ તરફ દોરી ગયું. મેં ભીડને અજવાળવાનું શરૂ કર્યું અને મારા સાથીએ તેમને નષ્ટ કર્યા, પરંતુ પછી ડઝનેક લોકોએ સ્ક્રીન પર કબજો કરવાનું શરૂ કર્યું અને ચીસો વધુ તીવ્ર બની ગઈ જ્યાં સુધી અમારી ક્રૂ દૂર થઈ ગઈ હતી. સમાન!
સોનીએ તેમની પ્રેસ કોન્ફરન્સમાં અને અમે તેને અજમાવી તે પહેલાં સ્પષ્ટ કર્યું કે આ ખ્યાલનો ખૂબ જ પ્રારંભિક પુરાવો છે તેમ હું અનુભવને ખૂબ કડક રીતે નક્કી કરતો નથી. મુખ્ય વસ્તુ જેણે મને તેમાંથી બહાર કાઢ્યો તે એ છે કે અમે જે સ્થાન પર હતા તે સ્થિર હતું – અમને જે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું તેની સીમાઓથી છટકી જવા અથવા આગળ વધવાનો કોઈ રસ્તો નહોતો. અને પછી, મેં ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, તમારે ફ્લેશલાઇટ અથવા બંદૂકને શોધવા માટે “દિવાલો” ની તુલનાત્મક રીતે નજીક રહેવાની જરૂર છે, જેનો અર્થ છે કે જો તમારે તે સ્થાનના અવકાશમાં લેવા માટે બેકઅપ લેવો પડશે તો તમારું ગિયર કામ કરશે .
બીજી વસ્તુ જે મને લાગે છે કે તે ખરેખર ડરામણી અથવા વધુ તીવ્ર બનવામાં અવરોધે છે તે એ છે કે હું એ હકીકતને અવગણી શકતો નથી કે જોખમ મારા રૂમને બદલે સ્ક્રીન પર હતું. તેમાં કોઈ શંકા નથી કે આના જેવા વાતાવરણમાં સંપૂર્ણ નિયંત્રણ રાખવું એ આના જેવી રમત રમવાની જંગલી રીત હશે, પરંતુ તે બધું કંઈક અંશે ટ્રેક પર હતું અને હું જ્યાં હતો ત્યાંથી દૂર થઈ ગયો હતો.
હું સોનીમાંથી કોઈને ટ્રૅક કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું જે મને આ વિચારની ઉત્પત્તિ વિશે તેમજ ભવિષ્યમાં તેને ક્યાં જતું જોઈ શકે તે વિશે વધુ કહી શકે. પરંતુ સોની અને તોફાની કૂતરો પહેલાથી જ ઘણા અન્ય માધ્યમો પર ધ લાસ્ટ ઓફ અસ લાવી ચૂક્યા છે, અને જ્યારે સોનીએ હેલોવીન હોરર નાઈટ્સ માટે ફ્રેન્ચાઈઝી લીધી હતી ત્યારે યુનિવર્સલ સ્ટુડિયો સાથે જોડાઈ હતી તેના કરતાં આ વધુ ઉચ્ચ તકનીકી અભિગમ જેવું લાગે છે. થીમ પાર્કમાં. જો કે, તે જોવાનું બાકી છે કે શું આ એક વખતની ઉત્સુકતા છે અથવા કંઈક આપણે વધુ સંપૂર્ણ રીતે જોઈએ છીએ.
આ લેખ મૂળ રૂપે Engadget પર દેખાયો https://www.engadget.com/gaming/playstation/sonys-immersive-the-last-of-us-experience-at-ces-2025-dropped-me-into-a-subway Published પર લાશોથી ભરેલી-140010550.html?src=rss