દરિયાઈ તલવાર જવા માટે એક રમત છે. તેના મુખ્ય મિકેનિકમાં પાતળા બ્લેડ પર જગ્યા ધરાવતા રણ તિબ્બામાં સર્ફિંગ શામેલ છે, ભૂતકાળના રહસ્યો શોધવા માટે ભૂતકાળના રહસ્યો શોધવા માટે ઝગમગતી રેતીમાંથી પસાર થતાં અને પ્રાચીન ટાવર્સને સ્કેલિંગ કરે છે. જ્યારે તમે નિયંત્રણો વિશે સંપૂર્ણપણે ભૂલી જાઓ છો, અને ફક્ત આકર્ષક ભૌતિકશાસ્ત્રને શરણાગતિ આપો અને તમારા નાના પાત્રને વહેતા કરો ત્યારે તે શ્રેષ્ઠ ભજવે છે. પર્યાપ્ત સંશોધન સાથે, તમને કુદરતી રીતે ઝગમગતા ઘરેણાં અને ચમકતા સોનાના રત્નો મળશે, અને રેતી દ્વારા માછલીઓ ફ્લોટિંગ સાથે deep ંડા થઈ જશે, સ્ફટિકો સ્પષ્ટ સમુદ્રમાં ફેરવાય છે, ગંદકી દ્વારા ભીના માર્ગોની કોતરણી કરે છે. તમારું પાત્ર, સોનાના માસ્કમાં વહેતા કપડાં અને કપડાં પહેરેલું છે, નારંગી ટેકરીઓ અને વાદળી તરંગો પર સવારી કરે છે, જે સમાન સરળ એથ્લેટિક્સમ સાથે, નિયંત્રક પરના દરેક ઇનપુટ પર તરત જ પ્રતિક્રિયા આપે છે.
કૂદકો ચાર્જ કરો અને પછી કેટલાક ઝડપી ઇનપુટ્સ સાથે બીમાર યુક્તિ પૂર્ણ કરો, અથવા નજીકના વ a લ્ટને તોડવા માટે સોનિક energy ર્જાના બબલને પ્રકાશિત કરો, તૂટેલા ટુકડાઓમાં મુદ્રાના બીટ્સને ખુલ્લા પાડશો. જ્યારે તમે એનાલોગ સ્ટીકને જવા દો છો, ત્યારે કોઈપણ દિશામાં તમે કોઈપણ દિશામાં દબાણ કરો છો તે તરત જ અટકી જાય છે. ગ્રાઇન્ડીંગ માટે વિશાળ સાંકળો છે, કેટલાક વિસ્તારોમાં હોવર ક્ષમતા હોય છે, અને અડધા પાઈપો ઉદારતાથી પર્યાવરણની આસપાસ ગોઠવાય છે. જ્યારે તમે પ્રથમ ક્ષમતામાં રજૂઆત કરો છો, ત્યારે નિયંત્રણ પ pop પ અપ થાય છે, પરંતુ ટેક્સ્ટ ઝડપથી ઝાંખું થઈ જાય છે અને તમે રણમાં એકલા રહેશો. મારી પાસે કોઈ રસ્તો નથી દરિયાઈ તલવારપરંતુ પર્યાવરણ એક સ્પષ્ટ વાર્તા કહે છે, જે તમને ડોટિંગ રહસ્યમય મંદિરોમાં કોયડાઓ હલ કરવા આમંત્રણ આપે છે. છત પર ચમકતા દાગીના શોધો અને નવા વિસ્તારો ખોલવા માટે ઇમારતોના રહસ્યોને અનલ lock ક કરવા માટે ગુપ્ત માર્ગ છુપાવો.
હું લગભગ 20 મિનિટ રમ્યો દરિયાઈ તલવાર સમર ગેમ ફેસ્ટમાં, પરંતુ હું તેના ટેકરાને લાંબા સમય સુધી સર્ફ કરવા માંગતો હતો. આ તે પ્રકારની રમત છે જે વાસ્તવિક દુનિયાને દૂર કરે છે, પછી ભલે તે તમારા તાત્કાલિક વાતાવરણમાં અસ્તવ્યસ્ત હોય અથવા ઘૂસણખોરી. તે લય અને વાઇબ્સ પર બનાવવામાં આવ્યું છે, અને તે તેના પ્રથમ ફ્રેમમાંથી કેન્દ્રિત પ્રવાહની સ્થિતિને પ્રોત્સાહન આપે છે. નિયંત્રણ શીખો અને પછી તેમને ભૂલી જાઓ; શુદ્ધ અંતર્જ્ ition ાન સાથે રમો અને સંભવત the યોગ્ય પગલું હશે.
સમુદ્ર નિર્માતા મેટ નેવાના સીએ એસજીએફ શો ફ્લોર પર એન્ગડેટને કહ્યું, “આ રમત સર્ફિંગ વિશે છે, અને તે ખરેખર સર્ફિંગ અને સર્ફિંગ સાથે સ્વયંભૂ રહેવાની પ્રક્રિયા વિશે છે, અને પછી તમારી ક્ષમતાઓથી થોડીક બાબતોનો પ્રયાસ કરવો, નિષ્ફળ થવું, અને પછી તેઓ ખરેખર બહાર આવી રહ્યા છે.” “અને આ પ્રક્રિયામાં, તમે સમજો છો કે સર્ફિંગ એ તમારા કરતા વધારે શક્તિનો ઉપયોગ કરવા વિશે છે. તમે પેડલિંગ નથી કરતા – તરંગો તમને લઈ જાય છે. ઝૂમ આઉટ કેમેરા, નાના પાત્ર; ઘણી રમતોમાં, તે પાત્ર પર યોગ્ય છે, કારણ કે પાત્ર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
નાવા ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર અને જાયન્ટ સ્ક્વિડ, સ્ટુડિયો પાછળના સહ-સ્થાપક છે અહંકારી અને પથરાયેલુંતેના પટ્ટા હેઠળ આ બે સફળ રમતો હોવા છતાં, નાવા હજી પણ આર્ટ ડિરેક્ટર તરીકે ઓળખાય છે પ્રવાસતેગેમક omp મ્પેનીનો નિર્ણાયક મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ કે જે 2012 માં પ્લેસ્ટેશન 3 ને હિટ કરે છે. નાવાએ છેલ્લા દાયકામાં સ્પષ્ટ બિન-બાંધકામ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો છે.પ્રવાસવિશાળ ટુકડી જેવી રમતો સાથે, અને જ્યારે અહંકારી અને પથરાયેલું બંને પાસે તેમના વિશિષ્ટ દૃષ્ટિકોણ સ્ટેમ્પ્સ છે, તેઓ વિરોધાભાસી છે પ્રવાસ ઘણી રીતે. ક્યાં? પ્રવાસ એક સૂકા, રણના લેન્ડસ્કેપ સેટ કરવામાં આવ્યા હતા, નાવાના અનુસરો, અહંકારીતે પાણીની અંદરની દુનિયામાં બન્યું. આ પછી, પથરાયેલું નારંગીને બદલે ધૂળ મોટે ભાગે લીલી હતી.
ની સાથે દરિયાઈ તલવારનાવા જવા દો. તેઓએ જે કરવું જોઈએ, તેઓએ શું કરવું જોઈએ અને માનસિક રીતે કહ્યું હતું તેની બધી પૂર્વ ધારણા તેને વાહિયાત કરવુંઆખરે તેણે પોતાને તે રમત જાહેર કરવાની મંજૂરી આપી જે તેની પાસે કુદરતી રીતે આવી.
“આ રમતમાં, તે ખૂબ જ લે છે, સ્વીકારી અને ઘોષણા કરે છે કે હું છું,” નાવાએ કહ્યું. “મેં કર્યું પ્રવાસહું ફરીથી નારંગી કરી રહ્યો છું. અને હું રણમાં પાછો જાઉં છું કારણ કે મારે વધુ વિચારો છે જે આપણે તે રમતમાં કરી શકતા નથી … એવું લાગે છે કે હું લાંબા સમયથી વિચિત્ર રીતે જીવી રહ્યો છું. તે તેને પસંદ કરે છે, હું આ કેમ કરું છું? મારે ફક્ત તે જ હોવું જોઈએ અને તે કળા જે મારી કળા છે તે શોધવાનું ચાલુ રાખવું જોઈએ. ,
દરિયાઈ તલવાર ત્યાં એક વિશિષ્ટ અને વિશેષ રમત છે, અને તે નારંગી રણમાં સુયોજિત હોવા છતાં, તે એવું લાગતું નથી પ્રવાસરમતમાં Aust સ્ટિન વિનોરી, ગ્રેમી-ન mam મિન સંગીતકારો પાછળનું સંગીત પણ શામેલ છે પ્રવાસ, અહંકારી અને પથરાયેલુંએકસાથે, નેવા અને વિંટોરી એક જીવલેણ પાયો બનાવે છે.
“ઘણા વિડિઓ ગેમ સ્કોર્સ, તેઓ ફક્ત ક્ષેત્ર માટે એક સંગીત ટ્રેક બનાવે છે,” નાવાએ કહ્યું. “જો તમે શહેરમાં છો, તો તમે શહેરનું સંગીત સાંભળો છો, અને પછી તે ફક્ત પુનરાવર્તન કરે છે. પરંતુ તે અહીં કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે નથી. સંગીત તમારી વાર્તા તરીકે આગળ વધે છે, જ્યાં તે બતાવે છે તું તમારું સર્ફિંગ સાહસ પર છે, તમે શું શીખી રહ્યાં છો કે આ પાત્ર ચાપ પર તમારું પાત્ર કેટલું આગળ વધ્યું છે. અને તેથી આ તે સ્થાન છે જ્યાં અમારા જેવા વિડિઓ ગેમ્સનું સંગીત હોવું જોઈએ. ,
નાવા અને મેં વાતચીત કરી, કોઈ રમવા માટે બેઠું દરિયાઈ તલવાર નજીકની સ્ક્રીન પર, અને જ્યારે મેં જોયું, ત્યારે મેં જોયું કે તેઓ એવા ક્ષેત્રમાંથી પસાર થઈ રહ્યા છે જે મને મારા ચલણમાં મળ્યું નથી. એક વિશાળ પ્રાણી હાડપિંજર રેતીમાં અડધો હાથ હતો, ખેલાડીને એકત્રિત કરવા માટે સોનાના રત્ન સાથે તેજસ્વી સફેદ વર્ટેબ્રે. તેમાં ઘણા બધા રહસ્યો છે દરિયાઈ તલવારનવાએ મને ખાતરી આપી. તેમને શોધવાની શ્રેષ્ઠ રીત એ છે કે ફક્ત જવું અને રમવું.
દરિયાઈ તલવાર હિટ પ્લેસ્ટેશન 5 19 August ગસ્ટના રોજ સ્ટીમ અને એપિક ગેમ્સ સ્ટોરને કારણે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે https://www.engadget.com/gaming/sword-f-the-sa- isa-is-han-matt-nava-nava- સ્ટ્રાઇડ્સ- બેક-બેક-જર્નીઝ-શેડો-શેડો-શેડો-શેડો- 23314894894.teml?