હું 90 મિનિટ રમવા બેઠો મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ પૂર્વાવલોકન, મારો એક મોટો પ્રશ્ન હતો: ફ્રેમરેટ કેમ આના જેવો દેખાય છે? ટ્રેઇલર્સ હેતુપૂર્વક ટિપ્ડ એનિમેશન શૈલી પ્રદર્શિત કરે છે, જે સ્ટોપ-મોશનની યાદ અપાવે છે, પરંતુ તે સ્પષ્ટ નથી કે આ અસર રમતના કટ, યુદ્ધ અને ટ્ર verse વર્સ ક્ષણોમાં કેવી રીતે લાગુ થશે. પૂર્વાવલોકન રમ્યા પછી, હું હજી પણ અનિશ્ચિત છું.
મારે મારા પક્ષપાતને ટોચ પર કહેવું જોઈએ: હું આનંદ માટે સુપર પ્રાઇમ છું મધ્યરાત્રિ દક્ષિણસ્ટુડિયો શરૂ થયો ત્યારથી હું ફરજિયાત રમતોનો ચાહક છું તફાવત 2013 માં, અને મેં આતુરતાથી તેના અનુવર્તી વિકાસના વિકાસને અનુસર્યા, અમે ખુશ છે2018 દ્વારા. મજબૂરી રમતો સ્ટાઇલિશ છે, જે 3 ડી ગ્રાફિક્સ અને લ ank ન્કી પાત્રો પર ભવ્ય પોશાક પહેરે પર પોલિશ્ડ પર ભાર મૂકે છે. માઇક્રોસોફ્ટે 2018 માં મજબૂરી હસ્તગત કરી અને સ્ટુડિયો કામ કરી રહ્યો છે મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ થી. હેઝલ નામની એક યુવાન કાળી મહિલા, એક લ્યુસિયસ સધર્ન ગોથિક સેટિંગ્સ, બ્લૂઝ સાઉન્ડટ્રેક અને રમતના જાદુઈ-ડિસ્ટ્રક્ટીવ હીરો સાથે ટ્રેઇલર્સના ડ્રિપ-ફીડ પછી, છેલ્લા એક વર્ષમાં જ મારું કાવતરું વધ્યું છે.
સૌ પ્રથમ, ચાલો રમત શું સારું કરે છે તે વિશે વાત કરીએ. પૂર્વાવલોકન ત્રણ અધ્યાયમાં શરૂ થાય છે, જ્યારે હેઝલે તેની જાદુઈ ક્ષમતાઓની મૂળભૂત બાબતો શોધી કા .ી છે, પરંતુ તેની નસોમાંથી વહેતી શક્તિમાં નિપુણતા પ્રાપ્ત કરી નથી. હેઝલ એક વણકર છે જે અદ્રશ્ય સેરને ચાલાકી કરવા માટે સક્ષમ છે જે વાસ્તવિકતાને એકસાથે રાખે છે, અને તે તેની માતા લેસીની શોધમાં છે, તોફાન પછી, અમેરિકન તેના ઘરવિહોણા સમૃધ્ધિ દ્વારા deep ંડા દક્ષિણમાં તેના ઘર દ્વારા અધીરા થઈ ગઈ હતી.
જો હેઝલ મુખ્ય પાત્ર છે મધ્યરાત્રિ દક્ષિણપર્યાવરણ તેનો સહ-સ્ટાર છે: પ્રોસ્પેરો સ્વેમ્પ્સ સમૃદ્ધ, સુવર્ણ રંગથી સળગાવી દેવામાં આવે છે અને તેઓ વાસ્તવિક જીવનથી ગુંજી રહ્યા છે. વિશાળ સરુ, લીલો -ફેરન અને કાંટાવાળા રોલિન્સ જંગલ અને તેના વાદળ પૂલ દ્વારા ઝાડના આકાર તરફ વણાટ કરે છે. લાકડાના પ્લેટફોર્મ્સનું પતન બૌઉ, અડધો ડિમોલ્ડ શેક, રોટિંગ ટ્રિંકેટ્સ અને ઝાંખુ ફોટાઓ પર જોડાયેલા મકાનોથી ભરેલું છે, અને ઘણા આગળના દરવાજા પર વળગી રહેલી સૂચનાઓ છે. કાર -આકારની આલૂ ડોટ દૃશ્ય, કળણવાળી ગુલાબી ત્વચા સ્વેમ્પમાંથી બહાર નીકળીને ઝાડ પર દફનાવવામાં આવે છે. આ જમીન જાદુઈમાં ડૂબી રહી છે.
અનિવાર્ય રમત
જોકે હેઝલ તેની માતાને શોધવા માટે રેખીય સફર પર છે, પ્રોસરોની આસપાસ પ્રકાશની શોધ માટે પુષ્કળ તકો છે. પ્રકરણ 3 માં મુઠ્ઠીભર છુપાયેલા એવન્યુ છે જે હેઝલને એકત્રિત કરવા માટે રમત ચલણના તેજસ્વી બિટ્સ સાથે સમાપ્ત થાય છે. આ વૈકલ્પિક માર્ગો સાદા દ્રષ્ટિમાં તૈનાત કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ તે કોઈ રન નોંધાયો નહીં પાથથી લેન્ડસ્કેપમાં એકીકૃત છે, તેથી જો તમે ધ્યાન આપતા નથી તો યાદ રાખવું સરળ છે. હેઝલ ચાલી રહ્યું છે, જમ્પિંગ, ડબલ જમ્પિંગ, ગ્લાઈડિંગ અને દિવાલ ચાલી રહ્યું છે, અને વિશ્વની તેની હિલચાલ તેને સંપૂર્ણપણે કુદરતી લાગે છે. તેણીની ક્ષમતાઓ એકબીજા પર સારી રીતે બાંધવામાં આવી છે અને તે સંપૂર્ણપણે જવાબદાર છે, એક મીની પાર્કર પ્રવાહ બનાવે છે જેની મને આ રમતમાં અપેક્ષા નહોતી. કેટલીકવાર હેઝલ ઘોસ્ટ objects બ્જેક્ટ્સને મૂર્ત પ્લેટફોર્મમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે જાદુનો ઉપયોગ કરે છે, અને તેના ડબલ-જમ્પ અને ગ્લાઇડ કોમ્બો ખાસ કરીને મનોરંજક છે.
હેઝલ હંમેશાં શાંત લાગે છે, પછી ભલે ફ્રેમરેટને ધ્યાનમાં લીધા વિના. તેણી તેના લાંબા, પાતળા અંગો એક ટીન ટ્રેક સ્ટાર સાથે લે છે, અને તેના કપડા-તેના કપડા-વેફલ-રોક સ્વેટશર્ટ તેની કમર, ડેનિમ જિન્સ, એક સ્પોર્ટ બ્રા, ચામડાની આર્મ બેન્ડ સાથે ટાંકીની ટોચ અને તેના આગળ ટાંકી ટોચ પર છે. છાતી – ભારે ટેક્સચર છે, દરેક ભાગને નક્કર અનુભવ આપે છે. હેઝલનો સંવાદ પણ વિશાળ પ્રમાણમાં ટીન સ્નાર્કમાં આપવામાં આવે છે, અને જ્યારે તે વિશાળ -ટ ker કર કેટફિશને મળી ત્યારે હું મોટેથી હસી પડ્યો અને તરત જ, “એનઓપી” ની જેમ અને ચાલવા જવાનું ચાલુ કર્યું. અભિનેતા નોના પાર્કર જોહ્ન્સન, જે હેઝલના ગતિ-કેપ્ચર અને સ્ટન્ટ્સ કરે છે, અને હેઝલનો અવાજ, એડ્રિયન રાયે અહીં કેટલાક મહાન કામ કર્યા છે.
અનિવાર્ય રમત
પૂર્વાવલોકનમાં, હેઝલને એક તરંગી સ્થાનિક, કેટલાક જાદુઈ જીવો અને ઓછામાં ઓછા એક શક્તિશાળી ધાર્મિક વિધિનો સામનો કરવો પડે છે, અને આખરે તે પોતાને બે ભાઈઓના ભૂતનો પીછો કરે છે, જેમાંથી એક મૃત્યુ એક ઝાડની અંદર છે તે ભરાઈ ગયા પછી કરવામાં આવ્યું હતું. તેણી તેની યાદોને શિકાર કરે છે અને વાદળી બોટલમાં તેની પીડાને ફસાવે છે, ત્યાં જ્યાં સુધી ભાઈઓની ઉદાસીની વાર્તા યાદ ન આવે ત્યાં સુધી બેંજો મ્યુઝિક આ દ્રશ્યને ફસાવતો હતો. તે એક અનન્ય અને અસરકારક મિકેનિક છે. હેઝલની આજુબાજુની દુનિયા શ્યામ અને વાસ્તવિક સુંદરતાથી બનેલી છે, અને ગેમપ્લેની (અને સાંભળીને) જોયા પછી, હું પ્રોસરોની છુપાયેલી વાર્તાઓને પ્રકાશિત કરવા માટે ઉત્સુક છું.
ભાગ લેવો મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ પૂર્વાવલોકન સ્વાભાવિક તબક્કામાં થાય છે, જેમાં સ્પાઇક્સ વાઇનમાંથી બહાર નીકળી જાય છે અને ઝઘડો થાય છે – ભૂત, હેઝલના વર્નાક્યુલર – પ pop પ અપ્સમાં બહાર નીકળો. આ પ્રકરણમાં, દુશ્મનો ત્રણ મૂળભૂત સ્વરૂપોમાં આવે છે: લાંબા પ્રવાહ, સ્થિર ટોપી માળો અને ફ્લોટ બ્લોબ છે. દુશ્મનો ગોય કાળા રજ્જૂ અને લાલ જાદુથી બનેલા હોય છે, અને તેઓ તેમના પ્રકારના આધારે ચોક્કસ રીતે હુમલો કરે છે. લાંબી એક ઝડપથી ચાલે છે અને આગળ વધે છે, માળખાના ભૂલો અને ફૂલોના બ્લોબ્સ વિસ્ફોટ કરે છે.
હેઝલ પાસે મૂળભૂત હુમલો, ડોજ, હીલિંગ મૂવ્સ અને ચાર જાદુઈ ક્ષમતાઓ છે: વણાટ, સ્ટ્રાન્ડ પુશ, સ્ટ્રાન્ડ બ્રિજ અને અંતિમ બંધ યુક્તિ. વણાટ જગ્યાએ દુશ્મનને એકઠા કરે છે, જ્યારે સ્ટ્રાન્ડ બ્રિજ અને પુશનો ઉપયોગ શિકારના ચહેરા પર પાછા ફેંકી દેવા માટે થઈ શકે છે. દરેક ફાઇટર સ્ટેજ એક હીલિંગ ટોટેમથી શરૂ થાય છે જે હેઝલ એક જ સમયે ટેપ કરી શકે છે, ત્યાં સુધી તે ત્યાં સુધી પહોંચે નહીં અને (એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ પર) વાય. તે થોડો પ્રોત્સાહન આપવા માટે તેના સારને પ્રકાશિત કરવા માટે, માર્યા ગયેલા ગૌણ માંસના ile ગલાની નજીક, વાય દબાવતા આરોગ્ય ક્ષેત્ર પણ પ્રાપ્ત કરે છે. આ હેમોરહોઇડ્સ દરેક હત્યા પછી થોડીક સેકંડ માટે ઉપલબ્ધ છે, તેથી મધ્ય-બોટલમાં જીવંત રહેવામાં કેટલીક હળવા વ્યૂહરચના શામેલ છે.
અનિવાર્ય રમત
ઝઘડો ફક્ત સારી રીતે વહે છે, અને લ lock ક- system ન સિસ્ટમ હેઝલને ફ્લાય પર હેટ્સ વચ્ચે તેનું ધ્યાન ફેરવવા દે છે. પેરીંગ પ્રોજેક્ટલ એ પૂર્વાવલોકનમાં માસ્ટર કરવાની સૌથી મુશ્કેલ ક્ષમતા છે, પરંતુ પ્રેક્ટિસ કરવા માટે થોડો વધુ સમય સાથે, મને લાગે છે કે તે બીજો સ્વભાવ બનશે. મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ ખુલ્લી દુનિયા આરપીજી અથવા કંઈપણ નથી, પરંતુ હેઝલ પાસે એક નાનું કૌશલ્ય વૃક્ષ છે જેમાં તેની દરેક જાદુઈ ક્ષમતાઓ માટે ત્રણ અપગ્રેડ છે અને ગ્રાઉન્ડ સ્લેમ જેવી યુક્તિઓને અનલ lock ક કરવા માટે નવ સ્લોટ્સ છે. બીજી સ્ક્રીનમાં હેઝલની જાદુઈ વસ્તુઓ (પાંચ સ્લોટ્સ), પેટર્ન (છ સ્લોટ્સ), વાંચવા યોગ્ય (104 સ્લોટ્સ) અને સ્ટોરીબુક (14 સ્લોટ્સ) નો સંગ્રહ છે. ડેમોના અંત સુધીમાં, મેં ચાર જાદુઈ objects બ્જેક્ટ્સ અને વાંચવા યોગ્ય એકત્રિત કર્યા. ફક્ત મેનૂ તરફ જોવું, એવું લાગે છે મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ એક સ્વાભાવિક, પેટા -20 -કલાકનો અનુભવ.
મને લાગે છે કે રમતના એનિમેશન વિશે વાત કરવાનો સમય છે. મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ એક ખૂબસૂરત, હસ્તકલા સ્ટોપ-મોશન ઇન્ટ્રો મૂવીથી શરૂ થાય છે જે જીવનમાં હેઝલ અને તેના સ્ટોરીબુક સાહસને જીવનમાં લાવે છે, પરંતુ તે પછી, રમતનો સ્ટોપ-મોશન ફક્ત અડધા-કામનું કામ કરે છે. હેઝલની હિલચાલ અને વિશ્વને 60 એફપીએસ પર મોટા પાયે રેન્ડર કરવાની છે, જ્યારે કટટેકમાં તેના ચહેરાના ભાવ કેટલાક 15 એફપીએસ રેન્ડર કરે છે, જે “બે જોડિયા” ની નકલ કરે છે. સ્પાઈડર-કરચલીતે ચહેરા સાથેની રમતમાં કંઈપણ માટે સાચું લાગે છે, અને તે ખાસ કરીને કેટફિશ પાત્રથી સ્પષ્ટ છે, જે મૂળભૂત રીતે બધા મોં છે. જ્યારે આ બધું મજબૂરી તરીકે આવે છે, ત્યારે અસર દેખાય છે અને સરસ લાગે છે. દુર્ભાગ્યે, આ એક દુર્લભ ઘટના છે.
વ્યવહારમાં, સ્ટોપ-મોશન અસર ત્રીજા વ્યક્તિની શોધ ક્ષણો અને ક્લોઝ-અપ કાપવા દરમિયાન અસંગત છે, અને તે ઓછી કલાત્મક લાગે છે, અને જેમ કે રમત ફક્ત અનિશ્ચિત ફ્રિમિટ છે. સ્ટોપ-મોશન ઇફેક્ટ્સને બંધ કરવું શક્ય છે અને મેં આ પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ પ્રામાણિકપણે, હું તફાવત રજૂ કરી શક્યો નહીં. સ્ટોપ-મોશન બંધ હોવા છતાં, હેઝલ એક અણધારી દરે રજૂ કરવામાં આવે છે જે ઘણીવાર 60 એફપીએસથી નીચે લે છે. ફ્રેમરેટનો મુદ્દો પાત્રો અને વિગ્નેટમાં દેખાય છે, અને તે ખાસ કરીને તેજસ્વી મેમરી દ્રશ્યો દરમિયાન તેજસ્વી હોય છે, જ્યાં એનપીસી ચમકતા સફેદ ભૂતની સામે હેઝલની સામે દેખાય છે, કણોથી ભરેલા છે અને તે સ્થળ પર દૃષ્ટિની રીતે હલાવતા હોય છે.
મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ પર 4 કે/60 લક્ષ્યો, પરંતુ ઘણી વખત મારા પૂર્વાવલોકનને લાગ્યું કે તે 30 એફપીએસ જાળવવા માટે સંઘર્ષ કરે છે. સ્ટોપ-મોશન બંધ હોવા છતાં, છબી ક્યારેય સ્થિર દેખાતી નહોતી. શું વધુ ખલેલ પહોંચાડે છે, તેમ છતાં, સ્ક્રીન ફાટી રહી છે જે પૂર્વાવલોકન દરમ્યાન દેખાય છે, રમતના એ-સિંકનો ઉપયોગ ઉશ્કેરે છે. આંસુ ઘણીવાર સ્ક્રીનના કેન્દ્રની નજીક દેખાય છે, જે સૂચવે છે કે રમત તેના પ્રદર્શન લક્ષ્યથી દૂર છે. અલબત્ત, મજબૂરી હજી પણ અનુકૂલન માટે કામ કરી રહી છે મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ અને 8 એપ્રિલના રોજ રમતમાંથી બહાર આવતાં પહેલાં આ સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે થોડો સમય છે – પરંતુ તેઓ બંધ થઈ રહ્યા છે.
મને લાગે છે કે સ્ટોપ-મોશન અસર એ એક ભવ્ય વિચાર છે અને જો બીટ માટે મજબૂરી પ્રતિબદ્ધ છે તે સારી રીતે કાર્ય કરશે. જો ફ્રેમરેટને ઓછું માનવામાં આવતું હતું, તો તેને high ંચી ફ્રિમ્રેટ્સની અંદર અને બહાર પ pop પ કરવાને બદલે ઓછું રાખો, દરેક વસ્તુને ભૂલ જેવું લાગે છે. સુસંગતતા ચાવી છે, અને મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ તે હજી સુધી કરવામાં આવ્યું નથી.
આ બધા સંસાધનો અને ધ્યાન સાથે રમત બનાવવાનો પ્રથમ પ્રયાસ છે જે એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયો આપે છે, અને સ્ટુડિયોએ એક મહત્વાકાંક્ષી મિકેનિકલ કોન્સર્ટ અને એક સુંદર, રહસ્યમય, અનન્ય વિશ્વની રચના કરી છે. સ્ટોપ-મોશન અસર હજી પણ હિટ-અથવા-મિસ છે, પરંતુ તે રમતની અન્ય સફળતાથી અલગ નથી. હું સ્ટોક પર અવિશ્વસનીય જીવું છું મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ,
મધ્યરાત્રિ દક્ષિણ 8 એપ્રિલના રોજ, એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/સે, પીસી અને રમત પાસ હિટ થવાના છે.
આ લેખ મૂળરૂપે એન્ગેજેટ પર https://www.engadget.com/gaming/xbox/south- પર મધ્યરાત્રિ- સ્ટોપ-સ્ટોપ્ડ- મોટ-મોટ-મોટ-મોટ-મોટ -160003119.html? Src = આરએસએસ પર દેખાયો હતો.








