રેમેડી એન્ટરટેઈનમેન્ટ્સ નિયંત્રણ એક વિચિત્ર પરંતુ તદ્દન મનમોહક એક્શન ગેમ છે જે જેવી લાગે છે સખત મૃત્યુ પામે છે ડેવિડ લિંચ દ્વારા. માંનિયંત્રણ: રેઝોનન્ટખેલાડીઓ ધ ઓલ્ડેસ્ટ હાઉસની બહારના ‘વિચિત્ર નવા’ વિશ્વમાં તેમના આનંદી માર્ગે મૂળ રમતના સૌથી રહસ્યમય અને ખલેલ પહોંચાડનારા પાત્રોમાંના એકની ભૂમિકામાં પ્રવેશ કરે છે.
ધ ગેમ એવોર્ડ્સનું અનાવરણ થાય તે પહેલાં, અમને પ્રારંભિક દેખાવ મળે છે નિયંત્રણ: રેઝોનન્ટરેમેડી કનેક્ટેડ બ્રહ્માંડમાં આગામી રમત. વિકાસકર્તાઓ શા માટે નવો હીરો ઇચ્છે છે તે શીખવાની સાથે, તેઓ શા માટે તે પણ સમજાવે છે નિયોન જિનેસિસ ઇવેન્જલિયન-પ્રેરિત સિક્વલ હજુ સુધીની સૌથી વિગતવાર ગેમ છે.
ની ઘટનાના સાત વર્ષ પછી નિયંત્રણપ્રતિકૂળ અલૌકિક શક્તિ કે જે ઓલ્ડેસ્ટ હાઉસને પીડિત કરે છે તેણે મેનહટન પર આક્રમણ કર્યું છે. જ્યારે વિશાળ શહેરી લેન્ડસ્કેપ અલૌકિક દુઃસ્વપ્નમાં ફેરવાય છે અને ફેડરલ કંટ્રોલ બ્યુરોના ડિરેક્ટર, જેસી ફેડેન ગુમ થઈ જાય છે, બાકીના FBC તેના ભાઈ, કુખ્યાત અલૌકિક એન્ટિટી ડાયલન ફેડેનને આક્રમણને રોકવા માટે શહેરમાં મોકલે છે. તેની બહેનને શોધવા અને વિનાશને ન્યુ યોર્ક સિટીની બહાર ફેલાતો અટકાવવા માટે, ડાયલને તેની શક્તિઓ અને બોર્ડ તરફથી સમયસર માર્ગદર્શન મેળવવું જોઈએ, જેથી વિશ્વને ફરીથી આકાર આપવા માંગતા દુષ્ટ શક્તિઓ સામે લડવામાં આવે.
તે પછીના વર્ષોમાં નિયંત્રણપ્રકાશન પછી, ડેવલપર રેમેડીએ વાર્તાને એક વિશાળ, કનેક્ટેડ બ્રહ્માંડમાં વિસ્તૃત કરી છે, જેમાં એલન વેક સહિતની બહુવિધ રમતોનો સમાવેશ થાય છે. શ્રેણી અને સહકારી સ્પિન-ઓફ FBC: ફાયરબ્રેક, નિયંત્રણ: રેઝોનન્ટ તાજેતરની રમતો સહિત ઘણા ત્યજી દેવાયેલા થ્રેડોને પસંદ કરે છે એલન વેક 2જેમાં એફબીસી નામના પાત્રને અનુસરીને અલૌકિક ઘટનાની તપાસ કરે છે.
જો કે, સિક્વલ થોડી અલગ દિશામાં જઈ રહી છે, આ વખતે ઝપાઝપીથી પ્રેરિત લડાઈ અને અંદર અન્વેષણ કરવા માટે વધુ “ખુલ્લા અંત” અભિગમ અપનાવે છે. શરૂઆત-મેનહટનની શૈલીનો લેન્ડસ્કેપ. જોકે ડેવલપર્સ સ્પષ્ટ હતા કે તે ઓપન વર્લ્ડ ગેમ નથી, તેઓએ પ્રેઝન્ટેશન દરમિયાન જણાવ્યું હતું કે તે વધુ એક્શન-આરપીજી અભિગમ અપનાવી રહી છે અને તે અત્યાર સુધીની સૌથી વિગતવાર ગેમ પણ છે.
તે સિક્વલ માટે એક રસપ્રદ આધાર છે, ખાસ કરીને તે ધ્યાનમાં લેવું કે તે મૂળ રમતના સૌથી ખલેલ પહોંચાડતા પાત્રો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. પરંતુ સર્જનાત્મક દિગ્દર્શક મિકેલ કસુરીનેનના જણાવ્યા મુજબ, આ ખ્યાલ ફેડન ભાઈ-બહેનો વચ્ચેની સમાનતા અને તેઓ આ નવી-વિચિત્ર દુનિયાને કેવી રીતે નેવિગેટ કરે છે તે દર્શાવે છે.
“દરેક રમત આ વિશ્વમાં એક ભાઈ અને તેમની સંબંધિત મુસાફરીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આને કારણે, તમે આ રમતો કોઈપણ ક્રમમાં રમી શકો છો; તેઓ બે સ્વતંત્ર ભાઈ-બહેનોની જેમ પોતાના પગ પર ઊભા છે,” કસુરીનેને કહ્યું. “જ્યારે ડાયલન જાગૃત થાય છે, ત્યારે તે એકમાત્ર વ્યક્તિ છે જે હિસ સામે લડી શકે છે અને આપત્તિને રોકવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. તેણે તેનું આખું જીવન સૌથી જૂના ઘરની અંદર વિતાવ્યું છે, તેથી મેનહટનની બહાર જતો દરવાજો એ એલિયન વિશ્વનું પોર્ટલ હોઈ શકે છે. તેના માટે, તે એક નવી વાસ્તવિકતાની શોધ તરફ દોરી જાય છે, જેમ કે જેસી માટે સૌથી જૂનું ઘર હતું.”
મૂળ રમતની જેમ, નિયંત્રણ: રેઝોનન્ટ અન્વેષણ, શોધ અને ઓવર-ધ-ટોપ ક્રિયાના સંતુલનને જાળવી રાખે છે જેને ત્રાટકવાની જરૂર છે. સિક્વલ થોડી વધુ આગળ ઝૂકી જાય છે, જેમાં ડાયલન તેના આકાર બદલતા ઝપાઝપી હથિયાર વડે વધુ આક્રમક, સંઘર્ષાત્મક લડાઈ શૈલી અપનાવે છે. અમે નાના બ્લેડેડ શસ્ત્રો અને વિશાળ હથોડા વચ્ચે ડાયલન સ્વિચ કરતા જોવા મળ્યા, જે કેટલાક શાનદાર દેખાતા કોમ્બો હુમલાઓ માટે બનાવે છે. તે જેસીના સર્વિસ વેપન જેવું છે, પરંતુ હવે ભારે ઝપાઝપીના નુકસાનનો સામનો કરતી વખતે નજીકની શ્રેણીના હુમલાઓ માટે રચાયેલ છે.
અમે ફૂટેજમાં જે જોયું તેના પરથી, મુખ્ય લડાઈ સમાન ભાગો જેવી લાગે છે Nier: Automata અને DmC: ડેવિલ મે ક્રાયજેમાં ડાયલન હુમલાઓથી બચવા અને ગ્રાઉન્ડ અને એરિયલ કોમ્બો હુમલાઓ કરવા માટે બ્લાઇન્ડ સ્પોટ્સમાંથી સરકી જવાની સુવિધા આપે છે. તે મૂળના તૃતીય-વ્યક્તિ શૂટિંગ ગેમપ્લેમાંથી નોંધપાત્ર ફેરફાર છે, પરંતુ તે હજી પણ તે જ વિચિત્ર, અન્ય વિશ્વના અનુભવને મેળવે છે.
સર્જનાત્મક દિગ્દર્શકના મતે, નવા પાત્ર સાથે સિક્વલ બનાવવાની મુખ્ય પ્રેરણા વાર્તા કહેવાના અભિગમ અને ગેમપ્લે શૈલીને અલગ પાડવાની હતી – જેમ તે કહે છે, બંને પાત્રો એક જ સિક્કાની બે બાજુઓ રજૂ કરે છે.
“જ્યારે અમે ભાઈઓ અને બહેનોને જોયા [as characters]તે લગભગ સિક્કાની બીજી બાજુ ફેરવવા જેવું હતું – જેસી બંદૂકનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ ડાયલન એક ઝપાઝપી હથિયાર પસંદ કરે છે. જ્યારે અમે મૂળ કરતાં મોટા વાતાવરણ બનાવ્યું હતું, ત્યારે શૂટિંગ યુદ્ધનો સમાવેશ કરવો એ એક પડકાર હતો, કારણ કે અમે ઇચ્છતા ન હતા કે લોકોને આગમાંથી બચવા માટે કવર શોધવું પડે. પરંતુ ઝપાઝપી શસ્ત્રો સાથે, લડાઇ તરત જ વધુ આક્રમક અને નજીકથી બને છે, જ્યાં તમે ખરેખર દુશ્મનોનો પીછો કરી રહ્યાં છો. તે ખરેખર નિયંત્રણ યુદ્ધ અનુભવની ગતિશીલતા બદલી. તેથી તે યોગ્ય લાગ્યું, અને કંઈક નવું બનાવવું અમારા માટે પ્રેરણાદાયક છે.”
હજુ સુધી, નિયંત્રણ: રેઝોનન્ટ આ એક સિક્વલ જેવું લાગે છે જે શ્રેણીની વિચિત્રતાને લઈ જાય છે અને તેને મેનહટનની વળાંકવાળી, ઊલટી શેરીઓમાં લઈ જાય છે. તે એક અદભૂત દેખાતી રમત છે, અને સર્જનાત્મક દિશા માટે પ્રેરણાનો ચોક્કસ સ્ત્રોત 1990 ના દાયકાની મુખ્ય એનાઇમ શ્રેણી હતી. નિયોન જિનેસિસ ઇવેન્જલિયનરમતના ભ્રષ્ટ વિશ્વ અને રહસ્યમય હીરોને ગતિમાં જોયા પછી, તે સંપૂર્ણ રીતે ટ્રેક કરે છે, હું એ જોવા માટે રાહ જોઈ શકતો નથી કે રેમેડીની નવી-વિચિત્ર સિક્વલમાં બીજી કઈ વિચિત્રતા આવવાની છે,
નિયંત્રણ: રેઝોનન્ટ PC/Mac, PS5 અને Xbox Series X/S માટે 2026 માં આવી રહ્યું છે.

આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/gaming/control-resonant-steps-into-a-larger-world-thats-inspired-by-neon-genetics-evangelion-021310781.html?src=rss પર દેખાયો હતો.








