વળાંક આધારિત આરપીજી માટે એંગાયગેટના સામાન્ય કોર આરપીજી ચાહકોથી આગળ સંપાદકીય ટીમને ઉત્તેજીત કરવું દુર્લભ છે. ક્લેર ઓબેસ્કુર: અભિયાન 33 જો કે, ઘણા ઉત્સાહિત છે. કદાચ તે એક કાલ્પનિક સુંદરતા અને ડિઝાઇન છે. તે કેટલીકવાર ભયંકર ઘડિયાળ માટે સંપૂર્ણ પીડાદાયક માનવજાતની એક મહાન ખ્યાલ હોઈ શકે છે. તે પાત્ર, વાયરિંગ વ voice ઇસ આર્ટિસ્ટ રોસ્ટર અને સરસ એનિમેશન અને વાર્તા હોઈ શકે છે. કદાચ, ગેમિંગના આ બિંદુએ, તે $ 50 ની કિંમતનો ટ tag ગ છે.
કદાચ તે ફક્ત વળાંક આધારિત આરપીજીની સારવાર છે, જે આપણામાંના એક અને રીઅલ-ટાઇમ એક્શન આરપીજીની શોધમાં નથી. ઝુંબેશ 33 એક મહાન કાર્ય તેની દુનિયાને એવી રીતે સ્થાપિત કરે છે કે જે દરેકને બોર્ડમાં જવાની મંજૂરી આપે છે. લ્યુમિઅર, જે પેરિસ વત્તા પરિવર્તનનો એક ભાગ લાગે છે, તે શક્તિશાળી ભગવાનના આકાર સાથે, ક્ષિતિજ પર લૂમિંગ, મૃત્યુના ચક્રને પુનરાવર્તિત કરવા માટે બરબાદ થઈ ગયો છે. માનવતાની વેસ્ટિઝ મૃત્યુને રોકવા માટે દર વર્ષે “ખંડ” મોકલે છે. આ અભિયાન એ 33 ની વાર્તા છે, જોકે તે 33 મી નથી, પરંતુ ઘડિયાળની ગણતરી 100 ની નીચેની સાથે, 77 મીની નજીક છે.
એકવાર તમે શહેરની સલામતીની બહાર કોઈ ખતરનાક વિશ્વની શોધ કરી લો, પછી તમે જાણશો કે દરેક ઝુંબેશ જુદી જુદી રીતે પ્રગતિ કરે છે, જ્યારે પીડાદાયકને દૂર કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, પછીના અભિયાન માટે તેની પ્રગતિ કરે છે. કેટલાક જૂથોએ વિશ્વભરમાં ગ્રેપલેક પોઇન્ટ સ્થાપિત કર્યા, જ્યારે અન્ય લોકોએ આશ્ચર્યચકિત કર્યું કે વિશ્વની પેન્ટી શક્તિઓનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો જેથી તેઓ તેમની ફાઇટર શક્તિઓને પ્રોત્સાહન આપી શકે. કેટલાક લોકો બોટ અને સબમરીન પર દુ painful ખદાયક પહોંચવાનો પ્રયત્ન કર્યો, પરંતુ ખરાબ રીતે નિષ્ફળ ગયા.
તમે લ્યુમિઅરની સલામતી છોડી દો તે પહેલાં, આ ખેલાડીને વિશ્વની શોધ અને શીખવાની શોધ વિશે પ્રોત્સાહિત કરે છે. તમે રમતના પ્રારંભિક ભાગમાં પાર્ટીના સભ્યોને ઉછેરતા ગુસ્ટેવ તરીકે રમત શરૂ કરો છો. જ્યારે તે તમારા યુદ્ધ પક્ષના બધા ભાગ નથી, તો ગસ્ટુના અભિયાનનો of 33 ના અન્ય ઘણા સભ્યો સાથે સંબંધ છે. એક વિદાય પક્ષ, આશા, નિરાશાવાદ અને ગેરલાભ સાથે આશા રાખે છે, વસ્તુઓ ખોટી પડે તે પહેલાં જ મુસાફરીની સ્થાપના કરે છે, જલદી તેઓ ઉતરી જાય છે.
ઝુંબેશ 33 તેની લડત સિસ્ટમનો પરિચય આપે છે અને સરળ-પેક ભાગોમાં વળાંક આધારિત આરપીજી લે છે. પ્રથમ તમને પેરીંગ અને ડોજિંગની મૂળભૂત બાબતો, તેમજ મફત એઆઈએમ શૂટિંગ મોડ શીખવવામાં આવે છે, જે સીધો હુમલો કરવા માટે તમારા પ્રવૃત્તિ પોઇન્ટ્સને સમાન રીતે વધારે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ તમારા દુશ્મનોના નબળા મુદ્દાઓ અથવા શક્તિશાળી હુમલાઓને તોડવા માટે થઈ શકે છે. ઝડપી સમય ક્રિયાઓ, યોગ્ય સમયે યોગ્ય બટન દબાવવાથી, તમારી કુશળતાને વધુ નુકસાન પહોંચાડશે, પરંતુ પાર્સ અને ડોડ્સ માટે વધુ મહત્વપૂર્ણ છે.
તમે શક્ય તેટલી વહેલી તકે હુમલાઓને પેરી કરવાની તમારી ક્ષમતાને સુધારવા માંગો છો. પેરીઝમાં ડોડ્સ કરતા ઓછી સફળતાની વિંડો હોય છે, પરંતુ તે પાત્ર માટે વધારાના એક્શન પોઇન્ટ પ્રદાન કરે છે, અને જો સંપૂર્ણ રીતે કરવામાં આવે તો, સ્વચાલિત (અને શક્તિશાળી) બદલો સેટ કરો. પાછળથી ક્ષમતાઓ, પિક્ટોસ (સ sort ર્ટ- ecers ફ એસેસરીઝ), હળવા સારવાર, વધારાના એક્શન પોઇન્ટ અને વધુ શક્તિશાળી કાઉન્ટર કાઉન્ટર એટેકથી તમારા પાર્સ વધી શકે છે. મધ્ય રમતથી, પેરીંગ કદાચ તમારું જીવન હશે.
પછી મૂળભૂત હુમલાઓ ઉપરાંત, જે સ્થિતિમાં વધારો કરી શકે છે, ભાવિ હુમલાઓ અને ઘણું કરી શકે છે. શરૂઆતમાં, મને દરેક પાત્રના કૌશલ્ય સેટ મળ્યાં, જે સંપૂર્ણપણે અલગ, સહેજ જટિલ છે. ચોક્કસપણે, ગુસ્તાવની શ shot ટ ક્ષમતા વીજળી સાથે મૂકવામાં આવી હતી, પરંતુ તેણે માર્ક સ્ટેટસ ઇફેક્ટને પણ લાગુ કરી હતી, જે આગામી દુશ્મન પર હુમલો કરવા માટે 50 ટકા વધુ નુકસાનનો ઉમેરો કરે છે. જોકે, આ બધું ટૂંક સમયમાં તે સ્થળ પર ક્લિક કરવામાં આવ્યું હતું, અને હું અંતિમ બનાવવા માટે દરેક પાત્રનો હુમલો પૂરો કરી રહ્યો હતો.
તેની અનન્ય કુશળતા અને મંત્રો સાથે, દરેક પાત્રની પોતાની ફાઇટ મિકેનિક પણ છે. અમારા પૂર્વાવલોકનથી ગેસ્ટ્યુના સુપર-ચાર્જ રોબોટ આર્મ, લ્યુનના મૂળભૂત વલણને સ્પર્શ્યું, જે તે મંત્રમાં વધુ ઓએમએફએસ ઉમેરવા માટે સંગ્રહિત કરી શકે છે અને અરજી કરી શકે છે, અને મલાઇસ યુદ્ધ ભારે હિટ માટે નબળા સંરક્ષણને મૂકી શકે છે.
આખરે પાર્ટી સિલે સાથે જોડાયો, જેમની પાસે હળવા-ડાર્ક મિકેનિક છે જે દુશ્મનોને ટ s ગ કરે છે, નોંધપાત્ર નુકસાનમાં પરિવર્તન લાવવાની ગતિ બનાવે છે, અથવા મિશ્રિત હિટ-એન્ડ-હીલ હુમલામાં. પછી વાંદરા-માંક મોનોકો છે, જે હાસ્ય રાહત અને વાદળી જાદુ બંને છે, જે રાક્ષસના પગ (!) દ્વારા પરાજિત થાય છે અને મેચમાં તેની ચાલને વધારે છે. તે કુશળતા પ્રાણીના પૈડાથી વધુ જટિલ હોય છે, જે દરેક હુમલા પછી મોનોકો બનાવે છે, અને હુમલાઓના કેટલાક પરિવારોને વધારે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો આપણે કેસ્ટર માસ્ક પહેરીએ, તો એક ક્ષેત્ર જોડણી પણ પાર્ટીને મોટા પ્રમાણમાં ઠીક કરશે. મેં કહ્યું તેમ, શરૂઆતમાં ભ્રામક, પરંતુ તમે તેની સાથે ફસાઈ જશો.
પછીના રમતો પ્રકરણોમાં, દુશ્મનો ઘણીવાર સાત-હિટ ક bo મ્બોનું વિતરણ કરતા, કેટલાકએ દરેક વખતે તમારી બધી પાર્ટી પર હુમલો કર્યો. તમે તમારી જાતને ડોજ કરી રહ્યા છો, ક્ષમતાના મુદ્દાઓને બાજુ પર લગાડવા માટે, અથવા ફક્ત તમારી જાતને જીવંત રાખશો, અને તે સમયે થોડો વાસી હોઈ શકે છે.
પણ! જ્યારે તમે તે બોસના હુમલાની રીતને નખ કરો છો, ત્યારે દુષ્ટ-વર્સે માણસે વૃદ્ધ માણસ સામે લડ્યો હતો (કોઈએ 33 33 થી વધુ જીવંત ન હોવું જોઈએ!) અને તેના આઠ લેસર શેરડીના હુમલાઓ, અને તમારી ત્રણ વ્યક્તિની પાર્ટી તેના આરોગ્ય બારના એક ભાગને અલગ પાડે છે, જૂથના કાઉન્ટર એટેકમાં.
ઉર્ગ. હું એથ્લેટની જેમ અનુભવી રહ્યો હતો – કલાકાર,
ત્યાં કોઈ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર નથી, તેથી પસંદ કરો રૂપક (ત્યાં ઘણી સમાનતાઓ છે) દુશ્મનો વિશ્વમાં હાજર છે, તમે હુમલો કરવા માટે તૈયાર છો – અથવા ફક્ત છટકી જવા માટે. Auto ટો-સર્વિસ સિસ્ટમ ક્ષમાશીલ છે, અને કૃપા કરીને ત્રણ પણ, જેથી તમે કદાચ તે ક્ષેત્રથી પીછેહઠ કરી શકો કે તમે એકદમ તૈયાર નથી. અને જ્યારે તમે તમારું નસીબ પીછો કરો છો, ત્યારે તમે રેન્ડમ સુપર દુશ્મન ફેંકી દેશો. ત્યાં કેટલીક મુશ્કેલીઓ પણ છે, પરંતુ તે ઘણીવાર હુમલો પેટર્નની માન્યતાની બાબત છે.
જ્યારે તપાસ વિક્ષેપ અને વૈકલ્પિક ક્ષેત્રો છે, ઝુંબેશ 33 મોટાભાગની રમતો તમને પ્રમાણમાં રેખીય ફેશનમાં માર્ગદર્શન આપે છે. જેમ જેમ વધુ સંશોધન વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે, તમે આખરે પાછલા વિસ્તારોમાં સરળતાથી પાછા આવવા માટે સક્ષમ છો, અને તે વિશાળ ભાલા સાથે એક રાક્ષસને નિષ્ફળ બનાવ્યો જેણે તમારા વિમાનના વહેલા કલાકોમાં તમને શરમજનક બનાવ્યો.
મોટાભાગના પરિવહન વિકલ્પો એક વિશાળ વૈભવી-માઇથી-સિંક્રોનાઇઝિંગ સાથે મિત્રતા કરવાથી આવે છે, જેને એએસસીઆઈ કહેવામાં આવે છે, જે તરવી શકે છે, ખડકો દ્વારા વિસ્ફોટ કરી શકે છે અને આખરે તમને વિશ્વભરમાં ઉડાન કરે છે. આ કરવા માટે, જો કે, તમારે તેના મિત્રોને શોધવા પડશે. તે મિત્રો પત્થરો છે જે કુશળતા ઉમેરશે. તેથી જ્યારે તમે તેને મળતાની સાથે જ તમે ઉડાન કરી શકો છો, ત્યાં સુધી તમે તેના વિશેષ પથ્થર મિત્રને ન મળે ત્યાં સુધી તે તમને લઈ શકશે નહીં. મને આ પ્રકારની આરપીજી નોનસેન્સ ખૂબ ગમે છે. ગેસ્ટ્રાહ ગામ (ખંડમાં રહેતી બીજી પ્રજાતિઓ) બધા મૃત્યુ, કૌટુંબિક તકરાર અને વિશ્વાસઘાત વચ્ચેની કેટલીક સ્વાગત હાસ્ય રાહતનો ઉમેરો કરે છે.
સદભાગ્યે, કલાકારો ઝુંબેશ 33 ચાર્લી કોક્સ (ડેરડેવિલ), જેનિફર અંગ્રેજી સહિતના ભાવનાત્મક ધબકારાને વહેંચવા માટે નાટકીય રીતે નોકરી કરે છે (બાલદુરનો ગેટ 3શેડોઆર્ટ) બેન સ્ટાર (અંતિમ ફ ant ન્ટેસી xvi) અને એન્ડી સેર્કિસ (મારે પણ કહેવું છે?).
બંને ફ્રેન્ચ અને અંગ્રેજી વાસ છે, અને હું બંનેમાં રમતના ઓછામાં ઓછા ભાગમાં રમવા માટે સલાહ આપીશ. તે એક ચોક્કસ ઉમેરે છે Je ne sais ક્વોઇ – અથવા ઓછામાં ઓછું મને કોઈક સંસ્કારી લાગ્યું. ત્યાં ઘણા અન્ય ચંચળ ફ્રેન્ચ સ્પર્શ અને ક્લિચ છે, જેમાં ડ્રેપેઇ એફિલ ટાવર અને જીવલેણ દુશ્મનોની શ્રેણી શામેલ છે: એક આદિજાતિનો એક આદિજાતિ.
સેન્ડફ fall લ નકશાનો ત્યાગ કરવાનો નિર્ણય કર્યો; ત્યાં એક ઓવરવર્લ્ડ નકશો છે, જે ડી-પેડ પર દબાવીને સુલભ છે, પરંતુ ઓવરલેનો અભાવ છે, અને તમારે વિસ્તારોના લેબલ્સ જોવા માટે નોંધપાત્ર ઝૂમ કરવું પડશે.
મોટા હતાશા કોર વિસ્તારોમાં મીની નકશાનો અભાવ છે. જો કે તે ખુલ્લી દુનિયાની શોધ નથી, તેમ છતાં, રમતમાં કોઈ રન નોંધાયો નહીં પાથની શોધ માટે થોડો અક્ષાંશ છે, જે હંમેશાં નવા ઉપકરણો (અથવા મજબૂત દુશ્મન) સાથે પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. જો કે, નકશા વિના, હું ઘણીવાર મારી જાતને વર્તુળોમાં દોડતો જોવા મળ્યો, આગળનો રસ્તો શોધવા માટે સંઘર્ષ કરતો.
આ એક સારી બાબત છે, તે પછી, વાતાવરણ ભવ્ય છે અને વિગતથી ભરેલું છે. મારે શક્ય તેટલી વહેલી તકે આ રમતમાં ક camera મેરો મોડ ઉમેરવો જોઈએ. સિનીસ્ટર મોનોલિથ, ધ ગ્લોઝ Years ફ યર્સ, હંમેશાં ખડકની બાજુઓ, ખીણો અને ત્યજી દેવાયેલા ટ્રેન સ્ટેશનોથી હંમેશાં ખૂબ જ સૌંદર્યલક્ષી રીતે દેખાય છે. કેમ્પ કે જે બચાવવા, આરામ અને મિત્રતા માટે ઉપયોગ કરે છે, તે પીડાદાયક ગણતરીની પીડાદાયક ગણતરી જુએ છે.
અમે અમારા પૂર્વાવલોકનમાં રમતના પ્રારંભિક ભાગમાંથી અશુદ્ધ પાણીના સ્તરને આવરી લીધું છે, પરંતુ રમતમાં પછીથી ઘણા વધુ સાવચેતીપૂર્વક ડિઝાઇન કરેલા સ્તર અને ક્ષેત્રો છે. વૈકલ્પિક વિક્ષેપ એ પાર્ટવે દ્વારા એક ical ભી રચના છે જે ગુરુત્વાકર્ષણ-ડિફોલ્ટિંગ ફ્લોટિંગ objects બ્જેક્ટ્સ અને ઇમારતોના ભાગોથી બનેલી છે જે તમે (નિરાશાજનક) મીની-ગેમ પર ચ climb ી શકો છો. ત્યાં એક ટુકડો બર્ફીલા બેલે époque સ્કી રિસોર્ટ પણ છે જે તમારે તમારા માર્ગ પર લડવાની રીત પર પ્રકાશ, વિશાળ, વિશાળ, રડતા પેઇન્ટની તલવારોનો સામનો કરવા માટે એક તૂટેલું શહેર, અને તૂટેલું શહેર છે, જે હંમેશાં ક્ષિતિજ પર સરકી જાય છે.
મુખ્ય વાર્તામાંથી બાજુની શોધ અને પછીથી રમતમાં પછીથી ન્યૂનતમ, અને મેં પોતાને પૂર્ણ કર્યા વિના આગળ વધતા જોયા, વિસ્તારોમાં પીછેહઠ કરવાની સરળ રીતની અપેક્ષા. આ ક્યારેય થતું નથી, તેમ છતાં ડ doctor ક્ટર હુ-એસ્ક હાઉસ ગેમમાં જોવા મળે છે, જેમાં સમગ્ર ખંડમાં વિવિધ સ્થળોએ દરવાજા જોડાયેલા છે, ઇશારો કરવો એક અનુકૂળ શોર્ટકટ બનાવવામાં આવે છે. તેના બદલે, તમારે એસ્કી સ્ટોન ઉડાન ન મળે ત્યાં સુધી તમારે રાહ જોવી પડશે, જે રમતમાં ખૂબ મોડું આવે છે.
એકવાર અસ્કી આકાશમાં લઈ જાય છે, ત્યાં મીની ક્વેસ્ટ્સ અને નવા ક્ષેત્રોની અછત નથી, જેમાં ભવ્ય ફ્લોટિંગ ટાપુઓ, ચિત્રોની તમારી લડતની વ્યૂહરચનાઓ અને ક્યુરિઓનો સમાવેશ થાય છે, જે નાની વાર્તાને ધબકારાને વધારવામાં મદદ કરે છે. મેં બધા વૈકલ્પિક માલિકો અને ક્વેસ્ટ્સને દૂર કર્યા નથી, પરંતુ હજી સુધી ફક્ત નિરાશાજનક લોકો કેટલાક અનિશ્ચિત પ્લેટફોર્મિંગ સેગમેન્ટ્સ પર આરામ કરે છે. તે મહાન નથી; આ નિરાશાજનક છે. આ પાત્રો વિશ્વાસને કૂદવા માટે બનાવવામાં આવ્યા ન હતા. અને જો તમે સ્પ્રિન્ટ છો, તો તમે પાર્કરને રોલ કરો તો આશ્ચર્ય થશો નહીં બંધ તમે જે મંચ પર ઉતર્યા હતા, અને તમારા મૃત્યુ માટે પડ્યા હતા.
વાર્તા બગાડ્યા વિના, ઘણા પાત્રોમાં પ્લોટ અંધત્વની ડિગ્રી હોય છે જે અવિશ્વસનીયતામાં વધારો કરે છે. આ ખાસ કરીને નર્વસ હોઈ શકે છે જ્યારે ભારે ભારેપણું, નુકસાનની થીમ, નજીકના મિત્રોનું મૃત્યુ અને શ્રેષ્ઠ સમયે જ્યારે કોઈને ખબર નથી કે તે શું શક્ય છે તે વચ્ચે.
હું એક હદ સુધી ઉચ્ચ કન્સેપ્ટ વાંકરીને માફ કરવા માટે તૈયાર છું (આ એક આરપીજી છે!). તેમ છતાં, જ્યારે નવા પાત્રો તમારી સાથે જોડાય છે, લગભગ ચોક્કસપણે રહસ્યમય દુશ્મનો સાથે સંકળાયેલા છે, જે તમને મારવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, ત્યારે તમે આશા રાખશો કે પક્ષના અન્ય સભ્યોને કેટલાક પ્રશ્નો હોઈ શકે.
તમે કહી શકો છો કે ટીમ આરપીજીને પસંદ કરે છે. દિગ્દર્શકે કહ્યું કે તેઓ “વળાંક આધારિત આરપીજી માટે ભૂખ્યા છે” અને ઘણા બધા ખોરાક રાંધવામાં મદદ કરી. આરપીજી પ્રિના ઘણી જગ્યાએથી આવે છે. તમે સ્થાનો પર વ્યક્તિત્વ અને અંતિમ કાલ્પનિક સાંકળ બંને માટે સરળતાથી સ્નેહ જોઈ શકો છો. તેમ છતાં, લડત દરમિયાન, તે હતું સુપર મારિયો આર.પી.જી. અને પેપર મારિયો, બધી બાબતોમાં, તે ધ્યાનમાં આવ્યું, સમય અને ઝડપી બટનના સમજદાર ઉપયોગ સાથે જીતવાની શ્રેષ્ઠ રીત – અથવા ઓછામાં ઓછું ટકી રહેવા માટે.
એક વધુ વસ્તુ ઝુંબેશ 33 યોગ્ય યુદ્ધ, સિનેમેટિક સેટ-પીસ અને અંત તરફ સંશોધનનો મોટો ભાગ છે. અંતિમ ખલનાયક પણ, કોઈક જે હું હતો આશા લડવા માટે – અહીં કોઈ રેન્ડમ અનિષ્ટ ખરાબ નથી, જાણે કે આપણે એક કે દસ આરપીજી ભૂતકાળમાં પીડાય છે.
ઝુંબેશ 33 ત્યાં એક નક્કર, સુખદ આરપીજી છે – અને મેં પહેલેથી જ પ્રારંભ કરી દીધો છે. જો કે, પાછળથી રમતોમાં, અને ઉચ્ચ મુશ્કેલીના સ્તરે, તે એક લય ક્રિયા રમતમાં વિકસે છે, ખાસ કરીને નુકસાન-પેટના માલિકો પર. જો કે, તે ન હોઈ શકે કે વળાંક આધારિત આરપીજી ચાહકો શું ઇચ્છે છે, તે તાકીદ અને ઝઘડા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તે એક વૈભવી અને સારી રીતે પ્રાપ્ત વિશ્વ છે. આ માટે એક મજબૂત ટેકો એ છે કે હું હજી પણ ગુસ્તાવ, મ le લે અને લ્યુનની સામેના દરેક અભિયાનના રેકોર્ડનો શિકાર કરું છું.
આ લેખ મૂળરૂપે https://www.engadget.com/gaming/claire- bsbcur- extexpedition-33- સમીક્ષા- an-original-hit- RPG-RPG-RPG-090012488.html? Src = આરએસએસ પર દેખાય છે.