યુબીસોફ્ટ તરીકેની કંપનીનું ભાવિ ટેન્ટપોલ સિંગલ-પ્લેયર રમતની સફળતાનું આયોજન કરશે તેવી સંભાવના નથી. પરંતુ કંપની પસંદગી પછી તરત જ બીજી મોટી ભૂલ વધારી શકશે નહીં સ્ટાર વોર્સ: ડ્રેનેજ અને Xdefiant વિશ્વ સ્થાપિત કરવામાં નિષ્ફળ ગયું. યુબીસોફ્ટને મોટી હિટની તીવ્ર જરૂર છે (અને માટે રેઈન્બો સિક્સ સીઝ એક્સ સારી રીતે જવા માટે ઓવરહોલ). કંપની માટે સારા સમાચાર તે છે હત્યા તેના પર આપવા માટે તૈયાર છે.
સપાટી પર, આ તમે અપેક્ષા કરો છો: એક મોટી -સ્કેલ કિલર ક્રિડ ગેમ જે પરાજિત થવા માટે ડઝનેક કલાકો લે છે. મુખ્ય વાર્તાથી આગળ ઘણું કરવાનું છે, તે બધા મિશન અને બાજુઓ આપે છે જે રમત તમને સતત સૂચવે છે. રમત સાથેના મારા સમય દરમિયાન હું ભાગ્યે જ કંટાળી ગયો હતો – લાંબા ફ્લેશબેક દરમિયાન પણ નહીં – જે યુબીસોફ્ટના વિકાસકર્તાઓની સંભાળ અને વિચારો વિશે ઘણું કહે છે, આ વિશાળ વિશ્વમાં મૂકે છે અને વાર્તા જે તેને એક સાથે જોડે છે.
યુબીસોફ્ટ કૂદકો લગાવીને નબળી રીતે ચલાવવાનું જોખમ લઈ શક્યું નહીં અને પછી મહિનાઓને ઠીક કરવા માટે ખર્ચ કર્યો સાયબરપેંક 2077આભાર, મોટાભાગના માટે, હત્યા મારું કન્સોલ (બેઝ પીએસ 5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ) અને પીસી પીસીમાં સારી રીતે જાય છે.
તે મારી હાઇ-એન્ડ ગેમિંગ રિગ પર સરસ લાગે છે, જેમાં એનવીડિયા ગેફોર્સ આરટીએક્સ 4090, 14 મી-જીન આઇ 9 ઇન્ટેલ સીપીયુ અને 32 જીબી રેમ છે. મારી પાસે ખૂબ settings ંચી સેટિંગ્સમાં બધું ચલાવતી વખતે શૂન્ય સમસ્યાઓ હતી. 55-59 એફપીએસ રેન્જમાં, કોઈપણ ફ્રેમરેટ ટીપાં સાથે એક્શન-સ્થિર-કાપવા માટે થોડો ઝઘડો સ્વીચ માટે બચાવ, જે 30 એફપીએસ પર રમે છે. તે નોંધવું યોગ્ય છે હત્યા સ્ટીમ ડેક્સ માટે ચકાસાયેલ છે, પરંતુ હું ત્યાં તેનું પરીક્ષણ કરી શક્યો નહીં.
મારા દ્વારા ભજવાયેલા ત્રણ પ્લેટફોર્મ પર અસ્તવ્યસ્ત મેચની ગરમીમાં પણ કોઈ નોંધપાત્ર મંદી નહોતી. જો કે, મેં PS5 પર કેટલાક ટૂંકા દૃશ્યો જોયા. પર્ફોર્મન્સ મોડમાં ખાબોચિયામાંથી પસાર થવું, એક અકુદરતી રીતે ગંદકી ટ્રેક પર પાણી પૂલ કરવું. આ મને એક સાથીદાર સાથે જે વાતચીત કરી રહ્યો હતો તેનાથી મને વિચલિત કરી.
એકવાર હું શિયાળામાં હતો, ત્યારે ઘાસ પરની રચના બરફથી વિલીન થઈ ગઈ હતી અને જ્યારે હું ઘોડાની પીઠ પર ગ્રામીણ વિસ્તારોમાંથી પસાર થઈ ગયો હતો. રેકોર્ડ્સ માટે, તે સંતુલિત મોડમાં થયું, જે વિઝ્યુઅલ એલેજિઅન્સ વિ ફ્રેમરેટની દ્રષ્ટિએ ગુણવત્તા અને પ્રદર્શન મોડ વચ્ચેના તફાવતને વિભાજિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ fair ચિત્યમાં, આ નાની ફરિયાદો છે, પરંતુ તેઓએ મારા માટે નિમજ્જન તોડી નાખ્યું.
મુખ્ય અન્ય વિચિત્ર વિચિત્રતા એ છે કે જ્યારે હું તેના માટે સીટી વગાડતો હતો ત્યારે મારો ઘોડો ઘણીવાર અટકી ગયો હતો. જો, હું કહું છું કે, જ્યારે હું સ્ટેડને બોલાવ્યો ત્યારે હું એક સાંકડી પુલ પર હતો. તમારા વતી ઘોડાને પકડવા માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવેલ થોડો ત્રાસ છે, તે એક સાથે વધુ છે, પરંતુ એક કે જે કેટલાક સાંકડા માર્ગો જોવા માટે ક્ષમા છે, જેની સાથે તમે પ્રવેશશો.
તેમની વાર્તાઓ સાથે બે નાયકો
આ સમયનો મોટો હૂક એ છે કે જ્યારે પણ તમે ઇચ્છો ત્યારે તમે લગભગ બે અક્ષરો વચ્ચે ફેરવી શકો છો. નાઓ, એક શિનોબી, વધુ પરંપરાગત કિલરનો સંપ્રદાયનો હીરો છે, જ્યારે યોદ્ધા યાસુકે એક હોકિંગ સમુરાઇ છે જે દરવાજામાંથી બહાર આવી શકે છે અને તેના સમકક્ષ કરતા વધુ સરળતાથી સ્થળને છુપાવવા માટે મૃતદેહોને આગળ ધપાવી શકે છે. ત્યાં મિશન અને પાત્ર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ છે જે તમારે ખાસ કરીને પાત્ર તરીકે રમવાની જરૂર છે, પરંતુ મોટાભાગના ભાગો માટે, તમે કાં તો ખુલ્લા વિશ્વમાં રમી શકો છો.
હું બને તેટલું અટવાઇ હતી. તે વધુ ચપળ છે અને ગ hold ની આસપાસ ચ ing વામાં સક્ષમ છે – તેનો દ્રાક્ષનો હૂક એક સરળ સાધન છે – અને ગુપ્ત રીતે હત્યા કરે છે. છેવટે, તે છુપાયેલા બ્લેડ સાથે, બેમાંથી માત્ર એક છે. તેની ચળવળ અત્યંત પ્રવાહી છે, રમતનું એક પાસું જે કહેવામાં આવે છે કે વધારાના સમય વિકાસકર્તાઓએ તેના વિલંબમાં લાભ મેળવ્યો છે.
યાસુકેથી વિપરીત, નાઓઇ દિવાલો દ્વારા ફોલ્લીઓ અને ભેટોને છુપાવવા માટે, દુશ્મનોને જાહેર કરવા માટે ક્લાસિક ઇગલ વિઝનનો ઉપયોગ કરી શકે છે. તે હાથને હાથ આપવા માટે ખૂબ જ સક્ષમ છે, તેમજ તમે ખૂબ ઉપયોગી ડબલ હત્યા જેવી ક્ષમતાઓને અનલ lock ક કરો છો. તેમનું કુશ્રિગમાજેમાં સિકલ જેવા અમલીકરણ અને શ્રેણી સાથે જોડાયેલ ભારે વજન તેના શસ્ત્રાગારનો મોટો ભાગ છે.
તે કહેવાનો અર્થ એ નથી કે યાસુકે એક મનોરંજક પાત્ર પણ નથી. તેના ધનુષ અથવા મોટેથી દુશ્મનની સંખ્યા પાતળી તપડો લાંબી કટીંગ સાથે બાકીનાને સમાપ્ત કરવા માટે ચાર્જ કરતા પહેલા બંદૂક, કચડી ક્લબ અને દિવાલમાં કડકડતી જેવી વિશેષ યુક્તિઓ.
ઓછામાં ઓછા અંગ્રેજી audio ડિઓ સાથે રમતી વખતે, બંને નાયકો સારી રીતે લખાયેલા અને રજૂઆત કરે છે. જો કે, હોઠનું સમન્વય હંમેશાં સરસ રીતે ઠંડુ થતું નથી કે પાત્રો શું કહેતા હતા, કટકમાં વિક્ષેપ. જ્યારે મને ઇમારસિવ મોડમાં રમત રમવાનું મળ્યું ન હતું, જાપાની અને પોર્ટુગીઝમાં બોલતા પાત્રોવાળા પાત્રોવાળા પાત્રો સાથે, હું હોઠ સિંક ઇશ્યૂ એટલો જ અગ્રણી છે કે કેમ તે જોવામાં રસ લેશે.
વ્યાપક લક્ષ્યો સાથે વ્યક્તિગત બેટ્સ
તેમ છતાં, કટક અને બાકીની રમત દરમિયાન મારું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે વાર્તા ખૂબ મજબૂત હતી. આ એક વાર્તા છે જે બંને નાયકો માટે ખૂબ જ વ્યક્તિગત વલણથી શરૂ થાય છે, પરંતુ જાપાનની ભાવિ સુરક્ષાને સમાવવા માટે વિસ્તૃત થાય છે. લેખકોએ ઘણાં કાવતરું અને તીવ્ર સાથે વાર્તા તૈયાર કરી છે, અને મને આનંદ થયો કે તેઓ કેવી રીતે વ્યાપક ખૂનીના સંપ્રદાયમાં વણાટ કરે છે. પડછાયાઓ.
હું કહીશ કે વાર્તા અને માળખું સમૃદ્ધ અને પૂરતું છે જે 40-60 કલાકને ન્યાયી ઠેરવવા માટે પૂરતું છે, તે રમતને સમાપ્ત કરવામાં ઘણા લોકોને લેશે. (નવી સ્કાઉટિંગ સિસ્ટમ-ઉપયોગ કે જેનો ઉપયોગ તમે શીખ્યા પછી કોઈ હેતુના સ્થાનને ઘટાડવા માટે કરશો, ઉદાહરણ તરીકે, લક્ષ્ય એક સારી રીતે કાર્યરત છે.) તેમ છતાં, મેં 20-કલાકની કડક અભિગમ પસંદ કર્યો છે. કિલર સંપ્રદાયના મૃગજળ,
મને કેનન મોડમાં રમવાની મજા પડી, જેણે સંવાદ વિકલ્પોને દૂર કર્યા અને કથાત્મક ધબકારાને ડિઝાઇનર્સના હેતુથી રમવા દો. નાઓ અને યાસુકે ભાગીદારો કેવી રીતે બને છે તે સમજાવવા માટે, તે એક બગાડનાર છે, પરંતુ તેના અને અન્ય પાત્રો વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, ખાસ કરીને ફ્લર્ટ રિલેશનશિપ નાઓ માં અગ્નિ હથિયારના પ્રવચનના આંકડા સાથે, મોટાભાગના ભાગો માટે પૂરતું છે.
કલાકારો (અને, મારી દેવતા, અહીં ઘણા બધા બોલવાના ભાગો છે) અને મોટા -સ્કેલ સામગ્રી સાથે એક મહાન કાર્ય કરે છે. જ્યારે મોટાભાગના કલાકારો જાપાની અને પોર્ટુગીઝને તેમની ડિલિવરીમાં વહેંચે છે ત્યારે સાદા ઉત્તર અમેરિકન ઉચ્ચારમાં પાત્ર સાંભળવું થોડું દુ sad ખદ છે.
નક્કર વાર્તા કહેવામાં આવી રહી છે, એકંદરે, સ્થળોએ માળખું થોડું વિચિત્ર છે. મુખ્ય વાર્તામાં ફ્લેશબેક સિક્વન્સ શામેલ છે, જેમાં લડાઇ ટ્યુટોરિયલ શામેલ છે જે એક્શનથી ભરેલા પ્રસ્તાવના પછી જ થાય છે, જે પ્રવાહને વિક્ષેપિત કરે છે, પછી ભલે તે હીરોની બેકસ્ટોરીમાં કેટલાક રંગો ઉમેરશે.
કૌશલ વૃક્ષ
મેં યુબીસોફ્ટની પ્રગતિ સિસ્ટમોની રચનાની રીતનો હું એક મહાન ચાહક નથી. નાઓ અને યાસુકેમાંના દરેકમાં છ કુશળતાના ઝાડ છે, તે બધા સ્તરોમાં તૂટી ગયા છે. આગલા સ્તરને અનલ lock ક કરવા માટે, ખેલાડીએ ઘોડાની તીરંદાજી અને મંદિરોની આજુબાજુના ડોટેડ objects બ્જેક્ટ્સ સહિત વિવિધ બાજુની પ્રવૃત્તિઓ પૂર્ણ કરીને પૂરતા અનુભવ પોઇન્ટ સબમિટ કરવા પડશે. શૂન્યાવકાશમાં, તે મનોરંજક હોઈ શકે છે, પરંતુ જ્યારે તમારી પાસે કુશળતા પર ખર્ચ કરવા માટે ઘણા બધા ફાજલ માસ્ટર પોઇન્ટ હોય ત્યારે તે થોડું નિરાશાજનક બને છે અને તમારે કેટલીક યાત્રા સાઇટનું સન્માન કરવા માટે આસપાસ દોડવું પડશે અથવા તમે ધ્યાન સ્થાન શોધતા પહેલા યાસુકેના કેટલાક કૂલર્સ પ્રાપ્ત કરવા માટે સક્ષમ છો.
રમતમાં કેટલીક અન્ય પ્રાચીન સિસ્ટમો છે. પરાજિત રોનીન – એક સમુરાઇ જે હીરોને બહાર કા to વા માટે લેવામાં આવે છે – એક મનોરંજક લડતમાં મેં મને કેટલાક પી te પ્રકાશ બખ્તરથી લૂંટી લીધો. પરંતુ હું તેને સજ્જ કરી શક્યો નહીં, કારણ કે મારું પાત્ર કેટલાક નવા ચીંથરા પર મૂકવા માટે ઉચ્ચ સ્તર પર પહોંચ્યું નથી. આ કોઈ તાર્કિક સમજણ આપતું નથી.
દુશ્મનની મુશ્કેલી સ્કોર કરવા માટે આ ક્ષેત્રના વિસ્તારને સ્કેલ, એક ઉષ્ણકટિબંધ કે જે યુબીસોફ્ટમાં બચી ગયો મિરાજ, તે અહીં ખૂબ થાકેલા પણ છે. મુશ્કેલી અને પ્રગતિમાં વધારો કરવાની આ કૃત્રિમ રીત છે જ્યારે વધુ સર્જનાત્મક સ્તરની ડિઝાઇન, નવા દુશ્મન પ્રકારો અને ખેલાડીઓ જેવા અન્ય અભિગમો તેમની સેટિંગ્સમાં રમતને મેન્યુઅલી મુશ્કેલ બનાવી શકે છે. શ્રેણીના historical તિહાસિક સ્વભાવને જોતાં, તે એક હદ સુધી અનુસરે છે કે યુબીસોફ્ટના કેટલાક ગેમપ્લે વિચારો ભૂતકાળમાં ફસાયેલા છે.
સામાન્ય રીતે, હું ગિયર અપગ્રેડ્સ માટે મારો સમય પસાર કરવાની ખરેખર કાળજી લેતો નથી જેથી હું નવા ક્ષેત્રમાં તક બનાવી શકું. તેમણે કહ્યું, ભથ્થાઓનો ઉપયોગ કેટલાક ઉપકરણો પર થઈ શકે છે. કેટલાક કિંમતી ઉપકરણોથી છાતીને અનલ lock ક કરવા માટે કેટલાક મોટા દુશ્મનોને અનલ lock ક કરવા માટે મહેલની આજુબાજુ – જ્યારે મેં દુશ્મન ટર્ફ પર અભિગમ અપનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. મહેલો મૂલ્યવાન ગ hold છે અને હુમલાખોરો સામે રક્ષણાત્મક લાભ પૂરો પાડે છે, તેથી તે ફક્ત તાર્કિક છે કે ખરાબ લોકો અભિગમની આજુબાજુ તૈનાત રહેશે, જે ચોક્કસ પત્રિકા પછી આપણા નાયકોને દેખાતા નવા મુદ્દાઓ જાહેર કરશે.
તે ગેમપ્લે પાસા વિના પણ, તે હંમેશાં અભિગમ માટે સ્કેલિંગ કરવા યોગ્ય છે, કેમ કે ખૂની ક્રિડ સાંકળમાં બન્યું છે. લઘુત્તમ ઇનામ એ આસપાસના વિસ્તારનો વ્યાપક શોટ છે, અને ત્યારથી પડછાયા આવા અદભૂત છે, મેં મારી રીત સાથે દરેક અભિગમનો દાવો કરવા માટે એક મુદ્દો બનાવ્યો છે.
ઉપરોક્ત ખાબોચિયા અને ઘાસની વિસંગતતાની એક બાજુ, આ ભવ્ય રમતની આસપાસ ફરવાનો આનંદ છે, તેની વિપુલ સજાવટ, કાળજીપૂર્વક એસેમ્બલ વસાહતો અને ગતિશીલ હવામાન પ્રણાલીને એક સમૃદ્ધ, જીવંત વિશ્વ તરીકે કે હું જલ્દીથી ભૂલીશ નહીં. નાઓ અને યાસ્કુ માટે મીણબત્તીઓ અને ફાનસ સૂંઘવા માટે રાત્રે શેડમાં લાઇટ સિસ્ટમ છુપાવવા માટે તમને એક સ્માર્ટ વધારાની પણ હતી.
અન્ય ઘણા મનોરંજક પાસાં છે હત્યાએક ક્ષણમાં જેણે મને ધબકારા યાદ અપાવી અમને ભાગ IIજ્યારે કોઈ ખૂનીએ મને બહાર કા to વાનો પ્રયાસ કર્યો ત્યારે હું હમણાં જ શાંતિપૂર્ણ બાજુની પ્રવૃત્તિ શરૂ કરી રહ્યો હતો. તે આનંદપ્રદ અણધારી વળાંક હતો. દરમિયાન, મધ્યરાત્રિમાં ઝગમગતા ટાવરના પગમાં ઉચ્ચ-સ્તરના દુશ્મન સામે વૈકલ્પિક લડત deeply ંડે સિનેમેટિક લાગ્યું.
ત્યાં ઘણી સવારી છે હત્યાયુબીસોફ્ટ સંપૂર્ણ રીતે અપેક્ષા રાખવી જોઈએ કે તે દરવાજાની બહાર સફળતા છે અને ઘણા ખેલાડીઓ ભાવ છોડવાની રાહ જોતા નથી. ખાસ કરીને સકીંગ પંચ ઉત્પાદનોની સિક્વલ તરીકે, ઘણી સ્પર્ધાઓ વિશે ચિંતા કરવાની ઘણી ચિંતા છે. સુશીમાનો ભૂત, વાય થેટેઇનું ભૂત, આ વર્ષે કેટલાક મુદ્દાઓ પહોંચવાની તૈયારીમાં છે.
એવું લાગે છે કે ખૂની સંપ્રદાય અહીં ડાયહાર્ડ્સ અને નવા આવનારાઓ બંનેમાં દોરવા માટે પૂરતી છે, જે 16 મી સદીની જાપાન સેટિંગ દ્વારા પ્રવેશ કરી શકે છે, પરંતુ તેમના કોણીમાંથી તેમના એનિમાને જાણતા નથી. હત્યા પ્રભાવશાળી તકનીકી કાર્ય, વૈભવી પ્રદર્શન અને વિગતવાર, સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલી વાર્તા, પરંતુ કમનસીબે કેટલાક નિરાશાજનક નિર્ણયો અને પ્રાચીન ગેમપ્લે સિસ્ટમ્સ દ્વારા તેનું વજન કરવામાં આવે છે. તેમ છતાં, હું શોધ ચાલુ રાખવા માટે આતુર છું.
કિલરની ક્રિડ શેડો પીએસ 5, એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ, વિન્ડોઝ પીસી, એમએસી, એમેઝોન લુના અને યુબીસોફ્ટ+ 20 માર્ચ પર ફટકારવામાં આવશે. તે ભવિષ્યમાં આઈપેડ માટે ઉપલબ્ધ રહેશે.
This article originally appeared on https://www.engadget.com/gaming/assassins- creed-shadows- review-mebitious-mbitious-paptivating-world-tats- tats- tuct-ing-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past-past.