ઇકેટીએ બંને મ os કોઝ અને વિંડોઝમાં મૂળ સ્ક્રીન વાચકોને ટેકો આપવાનું છે. આ સુવિધા હવે યુનિટી 6000.3.0A5 આલ્ફામાં ઉપલબ્ધ છે, અને વિકાસકર્તાઓ માટે, રમતને સસ્તી રીતે અંધ ખેલાડીઓ માટે સુલભ બનાવવાની પ્રક્રિયા, ,
સ્ક્રીન વાચકો વધારાની સહાય વિના રમત અથવા સ software ફ્ટવેરના ટુકડાને શોધખોળ કરવા માટે screen ન-સ્ક્રીન મેનૂને સમજાવે છે. લાક્ષણિક રીતે, સ્ક્રીન રીડિંગ સ software ફ્ટવેર દરેક રમત માટે કસ્ટમ-મેઇડ હોય છે, જે વિકાસકર્તાઓને લાગુ કરવા માટે સંસાધન-તીવ્રતા બનાવી શકે છે. Access ક્સેસિબિલીટી કન્સલ્ટન્ટ અને ઉત્પાદક સ્ટીવ સિરેર, “સ્ટીવ સુરેર,” સ્ટીવ સિરેર, “સ્ટીવ સિરેર,” પાસે કંઈક બનાવવાનું કંઈક બનાવવાનું છે, જેથી તમારી પાસે સમય/સંસાધનો યોગ્ય રીતે ફાળવવામાં આવે. “” તેનો અર્થ ઇન-એન્જિન રાખવાનો અર્થ હોઈ શકે છે કે તમારા માટે ભારે પ્રશિક્ષણ કરવામાં આવે છે, અને હવે સમય/સંસાધનોની કિંમત ઘણી ઓછી છે. “
યુનિટીએ અગાઉ Android અને iOS બિલ્ટ-ઇન સ્ક્રીન રીડર્સ બંને માટે API ની ઓફર કરી હતી, જે યુનિટી 6.0 માં છે, પરંતુ વિન્ડોઝ કથાકાર અથવા મ os કોસ વ voice ઇસઓવર માટે હજી સુધી ટેકો મળ્યો નથી. આ નવા આલ્ફા અને યુનિટી 6.3 તરીકેની અંતિમ પ્રકાશન સાથે, એકતા સાથે રમતો બનાવતા વિકાસકર્તાઓને એન્જિનના તમામ મુખ્ય પ્લેટફોર્મમાં નેટીવ સ્ક્રીન રીડરની .ક્સેસ હશે. રમત એન્જિન તરીકેની એકતા કેટલી લોકપ્રિય છે તે જોતાં, જે ભવિષ્યની રમતોની પહોંચમાં મોટા પ્રમાણમાં સુધારો કરી શકે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે https://www.engadget.com/gaming/unity- ડીવેલર્સ- નવા- ન્યુ-ન્યુ- ટેપ-એનટીઓ-સિસ્ટેમ- ક્રીન-વ alls લ્સ-લ ols લ્સ-ઓન-મોકોસ-વિન્ડોઝ-વિન્ડોઝ-વિન્ડોઝ-2003448860.htmsrcsrcrc = RSS પર દેખાયો.








