મનોરંજન સ software ફ્ટવેર એસોસિએશને આ રજૂ કર્યું છે રમવાની શક્તિ રિપોર્ટ, જે વિશ્વભરમાં વિડિઓ ગેમ્સ અને શા માટે રમી રહ્યો છે તેનો સ્નેપશોટ પ્રદાન કરે છે. અહીં 24,000 થી વધુ ઉત્તરદાતાઓ તરફથી ઘણા રસપ્રદ ડેટા પોઇન્ટ છે, તે બધા 16 વર્ષથી વધુ વયના છે અને ઓછામાં ઓછા સાપ્તાહિક રમે છે. સ્કેપ્ટિક્સ જેમને લાગે છે કે ગેમિંગ ફક્ત બાળકો માટે છે તે જાણીને આશ્ચર્ય થશે કે ઉત્તરદાતાઓની સરેરાશ ઉંમર 41 છે, અને પુરુષો અને સ્ત્રીઓ વચ્ચે લિંગ વિભાજન લગભગ સમાન છે.
અહેવાલનો સૌથી રસપ્રદ પાસું એ હતું કે લોકોએ કહ્યું કે તેઓ રમત રમવાથી મેળવે છે. ટોચનો જવાબ એ હતો કે રમતો માનસિક ઉત્તેજના પ્રદાન કરે છે, એમ 81 ટકા ઉત્તરદાતાઓએ જણાવ્યું હતું. એંસી ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે રમતગમતને તણાવથી રાહત મળે છે, percent 73 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે રમતગમતને તેઓ ખુશ થવાનું અનુભવે છે અને percent 64 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે રમતગમત તેમને અન્ય લોકો સાથે જોડશે અને તેમને ઓછા અલગ અથવા એકલા અનુભવવામાં મદદ કરે છે.
અને તેમ છતાં, ઉત્તરદાતાઓએ રમવા માટે ટાંકવામાં આવેલું સૌથી મોટું કારણ આનંદ (percent 66 ટકા) હતું, તેમ છતાં, તેઓએ એમ પણ કહ્યું કે ગેમિંગ તેમની કુશળતામાં સુધારો કરી શકે છે. Percent 77 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે ગેમિંગમાં સર્જનાત્મકતામાં વધારો થયો છે, percent 76 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે તે સમસ્યા હલ કરવામાં સુધારો કરે છે અને percent 74 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે ગેમિંગમાં જ્ ogn ાનાત્મક કુશળતા અને ટીમ વર્ક અથવા સહયોગ બંનેમાં વધારો થયો છે.
રિપોર્ટમાં મોબાઇલ ગેમિંગ હજી કેટલું લોકપ્રિય છે તે પણ પ્રકાશિત કરે છે. એકંદરે, 55 ટકા લોકોએ જણાવ્યું હતું કે મોબાઇલ એ તેમનું પસંદીદા ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ છે. મોબાઇલ પર 35 વર્ષથી ઓછી વયના અડધા ઉત્તરદાતાઓ, અને 50 થી વધુ રમનારાઓ પ્રભાવશાળી 61 ટકા પણ મોબાઇલ પર રમે છે.
આ લેખ મૂળ રૂપે એન્ગેજેટ પર https://www.engadget.com/the-esas-power-of-play-port-paints-a-portrait- the-the-Gamers-Gamers-205105064.html?src=RSS પર દેખાયો.